Schwellenwert

Threshold

Die Komponente Schwellenwert erstellt eine zweifarbige Version des vom Quelleingang gelieferten Bildes auf der Grundlage der Helligkeit seiner Pixel. Pixel, deren Helligkeit unter dem Schwellenwert liegt, erhalten die Farbe "Niedrig", während Pixel, deren Helligkeit über dem Schwellenwert liegt, die Farbe "Hoch" erhalten. Die Kante zwischen den Farben kann mit dem Parameter Glätten abgemildert werden. Dieser Vorgang wirkt sich nur auf die Farbe des Quellbildes aus, nicht aber auf dessen Alphakanal. Dies ist eine Abbildungs-Komponente, die in der Kategorie Anpassungen in der Komponentenleiste zu finden ist. Die Komponente kann HDR-Farben ausgeben.

Quelle: Abbildungs-Eingabe, Erforderlich

Stellt das Quellbild zur Verfügung, an dem die Schwellenwertoperation durchgeführt wird. Dies ist ein erforderlicher Eingang – damit die Komponente Schwellenwert funktioniert, muss der Eingang angeschlossen sein.

Schwellenwert: Abbildungs-Eingabe

Legt den Schwellenwert für die Helligkeit fest. Alle Pixel des Quellbildes, deren Helligkeit unter dem Schwellenwert liegt, erhalten die Farbe "Niedrig", und alle Pixel, deren Helligkeit über dem Schwellenwert liegt, erhalten die Farbe "Hoch". Der Schwellenwert reicht von 0 bis 100. Die Helligkeit wird durch Mittelwertbildung der R-, G- und B-Kanäle des Quellbildes berechnet. Da es sich bei dem Schwellenwert um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann sein Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Glätten: Abbildungs-Eingabe

Bestimmt, wie weich der Übergang zwischen den Farben "Niedrig" und "Hoch" ist. Je höher der Wert für Glätten ist, desto weicher ist die Kante zwischen den Bereichen "Niedrige Farbe" und "Hohe Farbe". Da es sich bei Glätten um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Niedrig: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Legt die Farbe für die Pixel mit einer Helligkeit unterhalb des Schwellenwerts fest. Da es sich bei Niedrig um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche separat gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Hoch: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Legt die Farbe für die Pixel mit einer Helligkeit oberhalb des Schwellenwerts fest. Da es sich bei Hoch um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche separat gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

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