Bitmap-Cache-Komponente

Bitmap Cache

Die Bitmap-Cache-Komponente rastert ihre Eingaben ohne weitere Verarbeitung in eine interne Bitmap. Es kann nützlich sein, sie vor schweren Modulen wie Loops und detailreichen Rauschen zu platzieren, um die Render-Zeit und die Reaktion der Filtersteuerung zu verbessern.

Dies ist keine Universallösung und sollte mit Vorsicht verwendet werden. Zu den möglichen Nebeneffekten gehören eine längere Initialisierungszeit, während der Cache aufgefüllt wird, eine höhere Speichernutzung und weniger Platz für Kantenglättung. Du solltest immer die Filterleistung mit und ohne Cache prüfen und generell das vollständig prozedurale Rendering bevorzugen. Weitere Informationen findest du unter: Bitmap-basierte Komponenten und Sample-basierte Architektur.

Bitmap-Cache ist eine Abbildungs-Komponente, die du in der Kategorie Erweitert in der Komponentenleiste finden kannst. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.

Quelle: Abbildungs-Eingabe (HDR), Erforderlich

Gibt das Quellbild an, das zwischengespeichert werden soll. Dies ist ein erforderlicher Eingang – damit Bitmap-Cache funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein. Der Eingang akzeptiert HDR-Farben.

Filtern: Numerische Eingabe

Bestimmt die Methode der Pixelinterpolation während des Resamplings: Keine, Bilinear oder Bikubisch.

Keine
Diese Option verwendet den Algorithmus des nächsten Nachbarn, der am schnellsten ist, aber sichtbare Artefakte erzeugen kann.

Bilinear
Dies ist die Standardmethode, die glatte Ergebnisse ohne große Geschwindigkeitseinbußen bietet.

Bikubisch
Diese Methode ist langsamer als die beiden anderen, bewahrt aber feine Details besser als der bilineare Algorithmus.

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