Aktueller Frame

Die Komponente Aktueller Frame gibt einen HDR-Wert aus, der die Nummer des aktuellen Frames in der Animation darstellt. Vor dem Rendern hängt der Ausgabewert von der aktuellen Position in der Timeline ab, während er während des Renderns auf dem gerade gerenderten Frame basiert. Aktueller Frame ist vor allem dann nützlich, wenn du dein Bild je nach aktuellem Frame auf unterschiedliche Weise verarbeiten möchtest.
Aktueller Frame ist eine Numerische Komponente, die sich in der Kategorie Animation in der Komponentenleiste befindet. Wenn der aktuelle Frame auf der Leinwand vorhanden ist, auch wenn er nicht mit einer Komponente verbunden ist, wird der Filter als animierter Filter betrachtet.
Alle Kopien von Aktueller Frame in einem Filter haben denselben Ausgabewert. Je nach Typ interpretieren die Zieleingänge den Ausgabewert unterschiedlich. Die Art und Weise, wie er an die einzelnen Zieleingänge weitergegeben wird, kann mit Remappern feinabgestimmt werden – weitere Einzelheiten findest du unter Remapping verwenden weiter unten. Wenn Remapping verwenden ausgeschaltet ist (oder wenn der Remapper auf seine Standardeinstellungen gesetzt ist), wird der Wert wie folgt übergeben:
- Für Schieberegler Eingaben: Der resultierende Wert des Ziel-Schiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert von Aktueller Frame definiert ist.
- Für HDR-Farbeingaben: Die RGB-Kanalwerte der Farbe nehmen die gleichen Werte an wie der Ausgabewert von Aktueller Frame.
- Für LDR-Farbeingaben: Die resultierende Farbe wird durch eine lineare Interpolation zwischen Schwarz und Weiß bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert von Aktueller Frame definiert ist.
- Für Winkeleingaben: Der Bereich von 0 bis 1 wird proportional auf den Gradbereich von 0 bis 360 abgebildet. Werte, die über den Bereich von 0 bis 1 hinausgehen, werden in diesen Bereich zurückgeführt, bevor sie auf den Bereich von 0 bis 360 abgebildet und an den Zieleingang gesendet werden.
- Für Int-Schieberegler Eingaben: Der resultierende Wert des Ziel-Ganzzahl-Schiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert von Aktueller Frame definiert ist.
- Für Listeneingaben: Die Positionsnummer in der Zielliste wird durch eine lineare Interpolation zwischen 1 und der Positionsanzahl der Liste bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgabewert von Aktueller Frame definiert ist.
- Für Checkbox Eingaben: Wenn der Ausgabewert von Aktueller Frame größer als 0,5 ist, wird die Ziel-Checkbox "markiert", ansonsten bleibt sie "unmarkiert".
- Für Werteingaben: Der Ausgangswert von Aktueller Frame wird unverändert an den Zieleingang weitergegeben.
Remapping verwenden
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Remapper für alle Verbindungen von Aktueller Frame mit seinen Zieleingängen aktiviert. Mit Remappern kannst du festlegen, wie Aktueller Frame den resultierenden Wert jedes Zieleingangs beeinflusst.
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