Frameanzahl

Die Komponente Frameanzahl gibt einen HDR-Wert aus, der die Anzahl der Frames in der Animation angibt. Der Ausgabewert ändert sich nicht in Abhängigkeit von der aktuellen Timeline-Position oder der Anzahl des Frames, das gerade gerendert wird. Die Frameanzahl ist vor allem dann nützlich, wenn du dein Bild je nach aktuellem Frame auf unterschiedliche Weise verarbeiten möchtest.
Frameanzahl ist eine numerische Komponente, die in der Kategorie Animation in der Komponentenleiste zu finden ist. Wenn die Frameanzahl auf der Leinwand vorhanden ist, auch wenn sie nicht mit einer Komponente verbunden ist, wird der Filter als animierter Filter betrachtet.
Alle Kopien von Frameanzahl in einem Filter haben den gleichen Ausgabewert. Wenn der Filter in einem animierten Artboard verwendet wird, überschreibt die tatsächliche Bildanzahl, die von dem Artboard geliefert wird, den Ausgabewert dieser Komponente.
Anzahl der Frames
Legt den Wert fest, der an die Zieleingänge geht. Der Wert muss eine positive ganze Zahl zwischen 1 und 999999 sein. Die Zieleingänge interpretieren den Wert Anzahl der Frames je nach ihrem Typ unterschiedlich. Die Art und Weise, wie Anzahl der Frames an die einzelnen Zieleingänge weitergegeben wird, kann mit Remappern feinabgestimmt werden – weitere Informationen findest du unter Remapping verwenden weiter unten. Wenn Remapping verwenden ausgeschaltet ist (oder wenn der Remapper auf seine Standardeinstellungen gesetzt ist), wird Anzahl der Frames wie folgt übergeben:
- Für Schieberegler Eingaben: Der resultierende Wert des Ziel-Schiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert von Anzahl der Frames definiert ist.
- Für HDR-Farbeingaben: Die RGB-Kanalwerte der Farbe nehmen die gleichen Werte an wie der Ausgabewert von Anzahl der Frames.
- Für LDR-Farbeingaben: Die resultierende Farbe wird durch eine lineare Interpolation zwischen Schwarz und Weiß bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert von Anzahl der Frames definiert wird.
- Für Winkeleingaben: Der Bereich von 0 bis 1 wird proportional auf den Gradbereich von 0 bis 360 abgebildet. Werte, die über den Bereich von 0 bis 1 hinausgehen, werden in diesen Bereich zurückgeschrieben, bevor sie auf den Bereich von 0 bis 360 abgebildet und an den Zieleingang gesendet werden.
- Für Int-Schieberegler Eingaben: Der resultierende Wert des Ziel-Ganzzahl-Schiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert von Anzahl der Frames definiert ist.
- Für Listeneingaben: Die Positionsnummer in der Zielliste wird durch eine lineare Interpolation zwischen 1 und der Anzahl der Positionen in der Liste bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgabewert von Anzahl der Frames definiert ist.
- Für Checkbox Eingaben: Wenn der Ausgabewert von Anzahl der Frames größer als 0,5 ist, wird die Ziel-Checkbox "markiert", andernfalls bleibt sie "unmarkiert".
- Für Werteingaben: Der Ausgangswert von Anzahl der Frames wird unverändert an den Zieleingang weitergegeben.
Remapping verwenden
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Remapper für alle Verbindungen von Anzahl der Frames mit den Zieleingängen aktiviert. Mithilfe von Remappern kannst du festlegen, wie Anzahl der Frames den resultierenden Wert der einzelnen Zieleingänge beeinflusst.
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