Frame Rate

Die Komponente Frame Rate gibt einen HDR-Wert aus, der die Anzahl der Frames pro Sekunde (FPS) in der Animation angibt. Der Ausgabewert ändert sich nicht abhängig von der aktuellen Timeline-Position oder der Nummer des Frames, der gerade gerendert wird. Die Frame Rate ist vor allem dann nützlich, wenn dein Bild je nach aktuellem Frame auf unterschiedliche Weise verarbeitet werden soll.
Frame Rate ist eine numerische Komponente, die in der Kategorie Animation in der Komponentenleiste zu finden ist. Wenn die Frame Rate auf der Leinwand vorhanden ist, auch wenn sie nicht mit einer Komponente verbunden ist, wird der Filter als animierter Filter betrachtet.
Alle Kopien von der Frame Rate in einem Filter haben den gleichen Ausgangswert.
Frames pro Sekunde
Legt den Wert fest, der an die Zieleingänge geht. Der Wert muss eine positive ganze Zahl zwischen 1 und 999 sein. Die Zieleingänge interpretieren Frames pro Sekunde je nach ihrem Typ unterschiedlich. Die Art und Weise, wie Frames pro Sekunde an die einzelnen Zieleingänge weitergegeben wird, kann mit Remappern feinabgestimmt werden – weitere Einzelheiten findest du unter Remapping verwenden weiter unten. Wenn Remapping verwenden ausgeschaltet ist (oder wenn der Remapper auf seine Standardeinstellungen gesetzt ist), werden Frames pro Sekunde wie folgt weitergegeben:
- Für Schieberegler Eingaben: Der resultierende Wert des Ziel-Schiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert der Frames pro Sekunde definiert ist.
- Für HDR-Farbeingaben: Die RGB-Kanalwerte der Farbe nehmen die gleichen Werte an wie der Ausgabewert von Frames pro Sekunde.
- Für LDR-Farbeingaben: Die resultierende Farbe wird durch eine lineare Interpolation zwischen Schwarz und Weiß bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgabewert der Frames pro Sekunde definiert ist.
- Für Winkeleingaben: Der Bereich von 0 bis 1 wird proportional auf den Gradbereich von 0 bis 360 abgebildet. Werte, die über den Bereich von 0 bis 1 hinausgehen, werden in diesen Bereich zurückgeschrieben, bevor sie auf den Bereich von 0 bis 360 abgebildet und an den Zieleingang gesendet werden.
- Für Int-Schieberegler Eingaben: Der resultierende Wert des Ziel-Ganzzahl-Schiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert der Frames pro Sekunde definiert ist.
- Für Listeneingaben: Die Anzahl der Elemente in der Zielliste wird durch eine lineare Interpolation zwischen 1 und der Anzahl der Elemente in der Liste bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgabewert von Frames pro Sekunde definiert ist.
- Für Checkbox Eingaben: Wenn der Ausgabewert von Frames pro Sekunde größer als 0,5 ist, wird die Ziel-Checkbox "markiert", andernfalls bleibt sie "unmarkiert".
- Für Werteingaben: Der Ausgabewert von Frames pro Sekunde wird unverändert an die Zieleingabe weitergegeben.
Remapping verwenden
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Remapper für alle Verbindungen von Frame Rate mit den Zieleingängen aktiviert. Mithilfe von Remappern kannst du festlegen, wie sich die Frame Rate auf den resultierenden Wert der einzelnen Zieleingänge auswirkt.
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