Normalisierte Zeit

Die Komponente Normalisierte Zeit gibt die Animations-zeit aus, die auf den Bereich 0...1 abgebildet wird, wobei das erste Bild 0 und das letzte Bild 1 entspricht. Der Ausgabewert der Normalisierten Zeit wird als Prozentsatz des aktuellen Bildes der Gesamtzahl der Bilder berechnet. Die Normalisierte Zeit ist sehr nützlich, wenn du dein Bild abhängig vom aktuellen Prozentsatz der gesamten Animationsdauer auf unterschiedliche Weise verarbeiten möchtest.
Normalisierte Zeit ist eine numerische Komponente, die sich in der Kategorie Animation in der Komponentenleiste befindet. Wenn die normalisierte Zeit auf der Leinwand vorhanden ist, auch wenn sie nicht mit einer Komponente verbunden ist, wird der Filter als animierter Filter betrachtet.
Alle Kopien von der Normalisierten Zeit in einem Filter haben den gleichen Ausgabewert. Je nach Typ interpretieren die Zieleingänge den Ausgabewert unterschiedlich. Die Art und Weise, wie er an die einzelnen Zieleingänge weitergegeben wird, kann mit Remappern feinabgestimmt werden – weitere Einzelheiten findest du unter Remapping verwenden weiter unten. Wenn Remapping verwenden ausgeschaltet ist (oder wenn der Remapper auf seine Standardeinstellungen gesetzt ist), wird der Wert wie folgt übergeben:
- Für Schieberegler Eingaben: Der Bereich der normalisierten Zeit (0 bis 100) wird proportional auf den Bereich des Ziel-Schiebereglers abgebildet. Der resultierende Wert des Ziel-Schiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert der normalisierten Zeit definiert ist.
- Für Farbeingaben: Der Bereich der normalisierten Zeit (0 bis 100) wird auf einen Schwarz-Weiß-Verlauf abgebildet. Die sich daraus ergebende Farbe wird durch eine lineare Interpolation zwischen Schwarz und Weiß bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert der normalisierten Zeit definiert ist.
- Für Winkeleingaben: Der Bereich der normalisierten Zeit (0 bis 100) wird proportional auf den Bereich von 0 bis 360 Grad abgebildet. Der resultierende Winkel wird durch eine lineare Interpolation zwischen 0 und 360 bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert der normalisierten Zeit definiert ist.
- Für Int-Schieberegler Eingaben: Der Bereich der normalisierten Zeit (0 bis 100) wird proportional auf den Bereich des ganzzahligen Ziel-Schiebereglers abgebildet. Der sich daraus ergebende Wert des ganzzahligen Ziel-Schiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert der normalisierten Zeit definiert ist. Das Ergebnis der Interpolation wird auf eine ganze Zahl gerundet und an den Zieleingang gesendet.
- Für Listeneingaben: Der Bereich der normalisierten Zeit (0 bis 100) wird proportional auf den Bereich der Zielliste abgebildet. Die Positionsnummer in der Zielliste wird durch eine lineare Interpolation zwischen 1 und der Positionsanzahl der Liste bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert der normierten Zeit definiert ist. Das Ergebnis der Interpolation wird auf eine ganze Zahl gerundet und an den Zieleingang gesendet.
- Für Checkbox Eingaben: Wenn der Wert größer als 50 ist (die Hälfte des Schiebereglerbereichs), wird die Ziel-Checkbox "markiert", andernfalls bleibt sie "unmarkiert".
- Für Werteingaben: Der Bereich der normalisierten Zeit (0 bis 100) wird proportional auf den Bereich von 0 bis 1 abgebildet. Der resultierende Wert des Zielwerteingangs wird durch eine lineare Interpolation zwischen 0 und 1 bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert der normalisierten Zeit definiert wird.
Remapping verwenden
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Remapper für alle Verbindungen von Normalisierte Zeit mit den Zieleingängen aktiviert. Mithilfe von Remappern kannst du festlegen, wie die Normalisierte Zeit den resultierenden Wert jedes Zieleingangs beeinflusst.
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