Zeit

Die Komponente Zeit gibt die aktuelle Animations-zeit in Sekunden aus, basierend auf der Nummer des aktuellen Frames in der animierten Sequenz und dem FPS-Wert. Vor dem Rendern hängt der Ausgabewert von der aktuellen Timeline-Position ab, während er während des Renderns auf dem gerenderten Frame basiert. Zeit ist besonders nützlich, wenn du dein Bild je nach der seit dem Beginn der Animation verstrichenen Zeit auf unterschiedliche Weise verarbeiten möchtest.
Die Zeit ist eine numerische Komponente, die sich in der Kategorie Animation in der Komponentenleiste befindet. Wenn die Zeit auf der Leinwand vorhanden ist, auch wenn sie nicht mit einer Komponente verbunden ist, wird der Filter als animierter Filter betrachtet.
Alle Kopien von Zeit in einem Filter haben denselben Ausgabewert. Je nach Typ interpretieren die Zieleingänge den Ausgabewert unterschiedlich. Die Art und Weise, wie der Wert an die einzelnen Zieleingänge weitergegeben wird, kann mit Remappern feinabgestimmt werden – siehe Remapping verwenden weiter unten für Details. Wenn Remapping verwenden ausgeschaltet ist (oder wenn der Remapper auf seine Standardeinstellungen gesetzt ist), wird der Wert wie folgt übergeben:
- Für Schieberegler Eingaben: Der resultierende Wert des Ziel-Schiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert von Zeit definiert wird.
- Für HDR-Farbeingaben: Die RGB-Kanalwerte der Farbe nehmen die gleichen Werte an wie der Ausgabewert von Zeit.
- Für LDR-Farbeingaben: Die resultierende Farbe wird durch eine lineare Interpolation zwischen Schwarz und Weiß bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert von Zeit bestimmt wird.
- Für Winkeleingaben: Der Bereich von 0 bis 1 wird proportional auf den Gradbereich von 0 bis 360 abgebildet. Werte, die über den Bereich von 0 bis 1 hinausgehen, werden in diesen Bereich zurückgeschrieben, bevor sie auf den Bereich von 0 bis 360 abgebildet und an den Zieleingang gesendet werden.
- Für Int-Schieberegler Eingaben: Der resultierende Wert des ganzzahligen Zielschiebereglers wird durch eine lineare Interpolation zwischen seinem Minimal- und Maximalwert bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgangswert von Zeit definiert ist.
- Für Listeneingaben: Die Positionsnummer in der Zielliste wird durch eine lineare Interpolation zwischen 1 und der Anzahl der Positionen in der Liste bestimmt, wobei der Interpolationskoeffizient durch den Ausgabewert von Zeit definiert ist.
- Für Checkbox Eingaben: Wenn der Ausgabewert von Zeit größer als 0,5 ist, wird die Ziel-Checkbox "markiert", ansonsten bleibt sie "unmarkiert".
- Für Werteingaben: Der Ausgangswert von Zeit wird unverändert an den Zieleingang weitergegeben.
Remapping verwenden
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Remapper für alle Verbindungen von Zeit mit seinen Zieleingängen aktiviert. Mithilfe von Remappern kannst du festlegen, wie Zeit den resultierenden Wert der einzelnen Zieleingänge beeinflusst.
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