Zeit

Time

Die Komponente Zeit gibt die aktuelle Animations-zeit in Sekunden aus, basierend auf der Nummer des aktuellen Frames in der animierten Sequenz und dem FPS-Wert. Vor dem Rendern hängt der Ausgabewert von der aktuellen Timeline-Position ab, während er während des Renderns auf dem gerenderten Frame basiert. Zeit ist besonders nützlich, wenn du dein Bild je nach der seit dem Beginn der Animation verstrichenen Zeit auf unterschiedliche Weise verarbeiten möchtest.

Die Zeit ist eine numerische Komponente, die sich in der Kategorie Animation in der Komponentenleiste befindet. Wenn die Zeit auf der Leinwand vorhanden ist, auch wenn sie nicht mit einer Komponente verbunden ist, wird der Filter als animierter Filter betrachtet.

Alle Kopien von Zeit in einem Filter haben denselben Ausgabewert. Je nach Typ interpretieren die Zieleingänge den Ausgabewert unterschiedlich. Die Art und Weise, wie der Wert an die einzelnen Zieleingänge weitergegeben wird, kann mit Remappern feinabgestimmt werden – siehe Remapping verwenden weiter unten für Details. Wenn Remapping verwenden ausgeschaltet ist (oder wenn der Remapper auf seine Standardeinstellungen gesetzt ist), wird der Wert wie folgt übergeben:

Remapping verwenden

Wenn diese Option aktiviert ist, werden Remapper für alle Verbindungen von Zeit mit seinen Zieleingängen aktiviert. Mithilfe von Remappern kannst du festlegen, wie Zeit den resultierenden Wert der einzelnen Zieleingänge beeinflusst.

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