3-Farben Verlauf

3-Color Gradient

Die Komponente 3-Farben Verlauf erzeugt einen Farbverlauf, der durch drei Farben und deren Positionen definiert ist. Es handelt sich um eine Abbildungs-Komponente, die sich in der Kategorie Farbverläufe in der Komponentenleiste befindet. Der 3-Farben Verlauf ist eine diskrete Komponente: Jeder Filter, der sie verwendet, wird automatisch als diskreter Filter eingestuft. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.

Farbe 1, 2, und 3: Abbildungs-Eingaben (HDR)

Diese Parameter bestimmen die drei Farben des Verlaufs. Die Positionen dieser Farben innerhalb des Farbverlaufs werden durch die entsprechenden Parameter Position 1, 2 und 3 bestimmt. Wenn eine Abbildungs-Komponente mit einem dieser Eingänge verbunden ist, wird ihre Ausgabe durch den Bereich der entsprechenden Farbe "gesehen". Diese Eingänge können HDR-Farben akzeptieren.

Drehen: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Gibt die Richtung des Farbverlaufs an. Wenn Drehen auf 0 eingestellt ist, ist der Farbverlauf horizontal ausgerichtet, wobei die Farben von links nach rechts angeordnet sind. Bei einer Drehung von 90 wird der Farbverlauf um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht, so dass die Farben vertikal von oben nach unten angeordnet sind. Eine Drehung um 180 dreht den Farbverlauf um 180 Grad im Uhrzeigersinn, bezogen auf die Position von Drehen um 0. Eine Drehung um 270 dreht den Farbverlauf um 270 Grad im Uhrzeigersinn, bezogen auf die Position von Drehen um 0.

Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Nummer des ausgewählten Listenelements getrennt für verschiedene Bildbereiche durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Positionsnummer wird als Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl, berechnet: der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht der ersten Position, der Wert von 0,5 bis 1,5 der zweiten Position, 1,5 bis 2,5 der dritten Position usw. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag in der Liste entspricht.

Wiederholen: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Gibt an, wie oft der Farbverlauf wiederholt wird. Die tatsächliche Anzahl der Wiederholungen innerhalb des Ausgabebildes wird auch durch den globalen Parameter Größe und die Bildabmessungen (Breite oder Höhe, abhängig vom Parameter Drehen) beeinflusst. Wenn zum Beispiel Wiederholen 3, Größe 600 Pixel und die Bildbreite 1200 Pixel beträgt, wird das Muster innerhalb der Bildbreite 6 Mal wiederholt.

Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Anzahl der Wiederholungen separat für verschiedene Bildbereiche durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Anzahl errechnet sich aus dem Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl: der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht dem Wiederholungswert 1, der Wert von 0,5 bis 1,5 dem Wert 2, 1,5 bis 2,5 dem dritten Wert usw. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem maximalen Schiebereglerwert entspricht.

Position 1, 2, und 3: Numerische Eingaben

Mit diesen Parametern wird die Position der einzelnen Farben innerhalb des Farbverlaufs festgelegt. Position 1 definiert die Position von Farbe 1, Position 2 die von Farbe 2 und Position 3 die von Farbe 3. Die Werte reichen von 0 bis 100 und werden als Prozentsatz des globalen Parameters Größe gemessen. Wenn die Größe beispielsweise 600 Pixel beträgt und Position 1 den Wert 10 hat, wird die erste Farbe am 60. Pixel vom Bildrand positioniert.

Übergang: Abbildungs-Eingabe

Bestimmt den Übergang zwischen den Farben des Verlaufs. Es stehen vier vordefinierte Übergänge zur Verfügung: Linear, Glatt, Bänder, Wellen. Um den Übergang anzupassen, schließe eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang an.

Um einen fließenden Übergang zu erzeugen, muss die an den Übergangseingang angeschlossene Kurve bei 0 beginnen und bei 100% enden. Kurven wie Linear, Stufe, Zunahme und Treppen eignen sich hervorragend, während Kurven wie Rauschen oder Welle zusätzliche Anpassungen oder Modifikationen erfordern (du kannst beispielsweise die Komponente Ausblenden verwenden, um den Anfang und das Ende einer beliebigen Kurve in die gewünschten Positionen zu bringen).

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