Rauschen-Verlauf

Noise Gradient

Die Komponente Rauschen-Verlauf erzeugt einen horizontalen oder vertikalen Farbverlauf, der aus zufälligen Farbstreifen variabler Breite und Position besteht. Der Farbbereich wird durch die Parameter H-Bereich, L-Bereich und S-Bereich bestimmt, wobei die Grundfarbe den Mittelpunkt jedes Bereichs bildet. Technisch gesehen wird der Farbverlauf durch drei eindimensionale Perlin-Rauschfunktionen gebildet, eine für jeden der Kanäle H, L und S. Die Kanäle werden nach dem HLS-Farbmodell zusammengesetzt. Rauschen-Verlauf ist eine Abbildungs-Komponente und befindet sich in der Kategorie Verläufe in der Komponentenleiste.

Grundfarbe: Abbildungs-Eingabe

Bestimmt die Grundfarbe des Farbverlaufs. Um die Grundfarbe verschiedener Bildbereiche separat festzulegen, verbinde eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang.

H-Bereich: Abbildungs-Eingabe

Verengt oder erweitert den Bereich der im Farbverlauf verwendeten Farbtöne. Der mittlere Punkt des Farbtonbereichs wird durch den Farbton der Grundfarbe gemäß dem HLS-Farbmodell bestimmt. Bei einem H-Bereich von 0 haben alle Streifen im Farbverlauf denselben Farbton (den der Grundfarbe); bei einem H-Bereich von 100 werden alle Farbtöne des Spektrums verwendet. Der Farbton jedes Farbverlaufsstreifens wird innerhalb dieses Bereichs zufällig gewählt. Da es sich bei H-Bereich um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

L-Bereich: Abbildungs-Eingabe

Verengt oder erweitert den Helligkeitsbereich des Farbverlaufs. Der mittlere Punkt des Helligkeitsbereichs wird durch die Helligkeit der Grundfarbe gemäß dem HLS-Farbmodell bestimmt. Bei einem L-Bereich von 0 haben alle Streifen im Farbverlauf die gleiche Helligkeit (die der Grundfarbe); bei einem L-Bereich von 100 wird der gesamte Helligkeitsbereich genutzt. Der Helligkeitswert für jeden Farbverlaufsstreifen wird zufällig innerhalb dieses Bereichs gewählt. Da es sich bei L-Bereich um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche separat gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Wenn der resultierende Bereich Helligkeitswerte über 100 oder unter 0 enthält, wird der Bereich entsprechend beschnitten. Wenn z. B. der mittlere Punkt (Grundfarbe) die Helligkeit 0 hat und der L-Bereich auf 100 eingestellt ist, ergibt sich ein Bereich von -50 bis 50, der auf den Bereich 0 bis 50 begrenzt wird.

S-Bereich: Abbildungs-Eingabe

Verengt oder erweitert den Sättigungsbereich des Farbverlaufs. Der mittlere Punkt des Sättigungsbereichs wird durch die Sättigung der Grundfarbe gemäß dem HLS-Farbmodell bestimmt. Bei einem S-Bereich von 0 haben alle Streifen im Farbverlauf die gleiche Sättigung (die der Grundfarbe); bei einem S-Bereich von 100 wird der volle Sättigungsbereich verwendet. Der Sättigungswert für jeden Farbverlaufsstreifen wird zufällig innerhalb dieses Bereichs gewählt. Da es sich bei S-Bereich um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Wenn der resultierende Bereich Sättigungswerte über 100 oder unter 0 enthält, wird der Bereich entsprechend beschnitten. Wenn z. B. der mittlere Punkt (Grundfarbe) eine Sättigung von 0 hat und der S-Bereich auf 100 eingestellt ist, ergibt sich ein Bereich von -50 bis 50, der auf den Bereich 0 bis 50 begrenzt wird.

Rauheit: Abbildungs-Eingabe

Bestimmt die Rauheit des Rauschens, auf dem der Farbverlauf basiert. Technisch gesehen definiert Rauheit die relative Stärke der Oktaven, aus denen sich jede der Rauschfunktionen H, L und S zusammensetzt (die Anzahl der Oktaven in jeder Funktion wird durch den Parameter Details gesteuert). Bei einem Wert von 0 haben alle Oktaven außer der ersten die Stärke Null, was der Einstellung des Parameters Details auf 0 entspricht. Eine geringe Rauheit, etwa 0 bis 30, führt zu einem glatteren Rauschen, da großkörnige Oktaven die größte Sichtbarkeit haben. Höhere Rauheitswerte erhöhen die Sichtbarkeit der kleinteiligeren Oktaven und machen das Rauschen rauer. Rauheit hat keine Auswirkung, wenn Details auf 0 gesetzt ist, da in diesem Fall nur eine Oktave sichtbar ist. Da es sich bei Rauheit um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Geringere Rauheitswerte können das Rendering beschleunigen - wenn die Sichtbarkeit kleinerer Oktaven sehr nahe bei Null liegt, werden sie "ausgeschaltet", um Render-Zeit zu sparen. Vermeide außerdem die Verwendung von Rauheitswerten von 50 und höher für Höhenkarten, da dies zu Klemmungsartefakten führen kann, die als flache Regionen auf der Höhenkarte erscheinen.

Vertikal: Abbildungs-Eingabe

Wenn aktiviert, verläuft der Farbverlauf in vertikaler Richtung, ansonsten in horizontaler Richtung. Wenn eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden ist, wird der Status der Checkbox für verschiedene Bildbereiche getrennt durch den Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Der Helligkeitswert von 0 bis 50 entspricht einem nicht aktivierten Vertikalverlauf, der Wert von 50 bis 100 einem aktivierten Vertikalverlauf.

Kontrast: Abbildungs-Eingabe

Stellt den Kontrast des Rauschen-Verlaufs ein. Die Kontrasteinstellung verwendet denselben Algorithmus wie die Komponente Helligkeit / Kontrast, wenn die Option Farbe erhalten aktiviert ist. Da es sich bei Kontrast um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche separat gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Skalierung: Numerische Eingabe

Stellt die Skalierung des Farbverlaufs ein. Die resultierende Skalierung wird auch durch den globalen Parameter Größe beeinflusst.

Details: Numerische Eingabe

Bestimmt die Komplexität des Rauschens, auf dem der Farbverlauf basiert. Technisch gesehen wird mit Details die Anzahl der Oktaven für jede der Rauschfunktionen H, L und S festgelegt. Details von 0 bedeutet eine Oktave pro Kanal, 20 bedeutet 3 Oktaven und 100 bedeutet 11 Oktaven pro Kanal. Werte wie 27 bedeuten, dass die ersten drei Oktaven voll sichtbar sind und die vierte zu 70% sichtbar ist. Details hat keine Auswirkung, wenn Rauheit auf 0 gesetzt ist, da in diesem Fall nur die erste Oktave zu 100% sichtbar ist, egal wie viele Oktaven aktiv sind.

Ein großer Detailwert führt zu längeren Render-Zeiten, da er die Anzahl der zu berechnenden Oktaven erhöht. Wenn Details zum Beispiel auf 0 eingestellt ist, wird nur eine Oktave pro Kanal gerendert. Wenn Details auf 100 gesetzt ist, werden elf Oktaven gerendert, was das Rendering bis zu elfmal langsamer machen kann. Wenn du also keine hohe Anzahl von Oktaven benötigst, kannst du den Wert verringern, um den Filter zu beschleunigen.

Variation: Numerische Eingabe

Variation, technisch als Zufallsauswahl bekannt, wirkt sich auf die zufälligen Aspekte der Komponente aus, die nicht direkt gesteuert werden können: Es werden die Position, die Breite, der Farbton, die Sättigung und die Helligkeit der Farbverlaufsstreifen zufällig festgelegt. Wenn der Parameter Zufallsgenerierbarkeit aktiviert ist, wird die Zufallsgenerierung auch durch den globalen Variationswert beeinflusst. Weitere Informationen findest du unter: Die Funktionsweise der Variation.

Zufallsgenerierbarkeit: Numerische Eingabe

Wenn dieser Parameter aktiviert ist, wirkt sich der Parameter Globale Variation auf das von der Komponente erzeugte Bild aus. Ist dieser Parameter deaktiviert, hat die globale Variation keinen Einfluss auf die Komponente. Dies kann nützlich sein, wenn du das Aussehen des Verlaufs "festhalten" möchtest und nicht willst, dass die globale Variation es verändert.

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