Ziegelsteine

Bricks

Die Komponente Ziegelsteine erzeugt ein Ziegelwandmuster. Sie verwendet reale Ziegeltypen (Standard, Jumbo und Roman) und bekannte Ziegelverlegungen wie Running, Racking, Stack, English, etc. Es handelt sich um eine Abbildungs-Komponente, die in der Kategorie Muster in der Komponentenleiste zu finden ist. Ziegelsteine ist eine diskrete Komponente: Jeder Filter, der sie verwendet, wird automatisch als diskreter Filter eingestuft.

Ziegelsteine: Abbildungs-Eingabe

Legt die Grundfarbe für alle Ziegelsteine fest. Die Farbe jedes einzelnen Steins wird durch die Parameter H-Bereich, L-Bereich und S-Bereich beeinflusst. Wenn eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden ist, wird die Ziegelfarbe auch durch den Parameter Füllmodus beeinflusst.

Mörtel: Abbildungs-Eingabe

Bestimmt die Farbe des Abstands zwischen den Steinen. Diese Farbe wird von den Parametern H-Bereich, L-Bereich und S-Bereich nicht beeinflusst. Um die Mörtelfarbe für verschiedene Bildbereiche separat einzustellen, verbinde eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang.

H-Bereich: Abbildungs-Eingabe

Verengt oder erweitert den Farbtonbereich der Ziegelfarben. Der Mittelpunkt des Farbtonbereichs wird durch den Farbton der von Ziegelsteine angegebenen Farbe bestimmt (gemäß dem HLS-Farbmodell). Bei einem H-Bereich von 0 haben alle Ziegelsteine im Muster denselben Farbton (den der von Ziegelsteine angegebenen Farbe); bei einem H-Bereich von 100 werden alle Farbtöne des Spektrums verwendet. Der Farbton jedes Steins wird innerhalb dieses Bereichs zufällig ausgewählt. Da es sich bei H-Bereich um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

L-Bereich: Abbildungs-Eingabe

Verengt oder erweitert den Helligkeitsbereich der Ziegelfarben. Der mittlere Punkt des Helligkeitsbereichs wird durch die Helligkeit der von Ziegelsteine angegebenen Farbe bestimmt (gemäß dem HLS-Farbmodell). Bei einem L-Bereich von 0 haben alle Ziegelsteine die gleiche Helligkeit (die der durch Ziegelsteine angegebenen Farbe); bei einem L-Bereich von 100 wird der gesamte Helligkeitsbereich verwendet. Der Helligkeitswert für jeden Stein wird zufällig innerhalb dieses Bereichs gewählt. Da es sich bei L-Bereich um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Wenn der resultierende Bereich Helligkeitswerte über 100 oder unter 0 enthält, wird der Bereich entsprechend beschnitten. Wenn z. B. der mittlere Punkt (die von Ziegelsteine angegebene Farbe) die Helligkeit 0 hat und der L-Bereich auf 100 eingestellt ist, ergibt sich ein Bereich von -50 bis 50, der auf den Bereich von 0 bis 50 begrenzt wird.

S-Bereich: Abbildungs-Eingabe

Verengt oder erweitert den Sättigungsbereich der Ziegelfarben. Der mittlere Punkt des Sättigungsbereichs wird durch die Sättigung der von Ziegelsteine angegebenen Farbe bestimmt (gemäß dem HLS-Farbmodell). Bei einem S-Bereich von 0 haben alle Ziegelsteine die gleiche Sättigung (die der durch Ziegelsteine angegebenen Farbe); bei einem S-Bereich von 100 wird der volle Sättigungsbereich verwendet. Der Sättigungswert für jeden Stein wird zufällig innerhalb dieses Bereichs gewählt. Da es sich bei S-Bereich um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Wenn der resultierende Bereich Sättigungswerte über 100 oder unter 0 enthält, wird der Bereich entsprechend beschnitten. Wenn z. B. der mittlere Punkt (die von Ziegelsteine angegebene Farbe) eine Sättigung von 0 hat und der S-Bereich auf 100 eingestellt ist, ergibt sich ein Bereich von -50 bis 50, der auf den Bereich 0 bis 50 begrenzt wird.

Mörtelbreite: Abbildungs-Eingabe

Legt die Breite des Abstands zwischen den Ziegeln fest. Der tatsächliche Abstand zwischen einem Stein und seinen Nachbarn wird auch durch den Parameter Chaos beeinflusst. Da es sich bei der Mörtelbreite um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Abschrägungsbreite: Abbildungs-Eingabe

Bestimmt die Breite des Schliffs. Je geringer die Abschrägungsbreite, desto steiler und schmaler sind die Ziegelabhänge. Wenn die Abschrägungsbreite 0 beträgt, verschwinden die Schrägen vollständig. Hat sie ein Wert von 100, nehmen die Schrägen die gesamte Ziegelfläche ein und lassen keinen flachen Bereich in der Mitte übrig. Da es sich bei Abschrägungsbreite um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Ecken: Abbildungs-Eingabe

Legt fest, wie rund die Ecken der Ziegelsteine sind. Wenn Ecken auf 0 gesetzt ist, sind die Ecken der Ziegelsteine scharf und nicht abgerundet. Bei einem Wert von 100 sind die Ecken vollständig abgerundet. Da es sich bei Ecken um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Füllmodus: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Bestimmt die Art und Weise, wie die Ziegelsteine eingefärbt werden. Dieser Parameter wirkt sich nur aus, wenn eine Abbildungs-Komponente mit dem Eingang Ziegelsteine verbunden ist. Es sind drei Füllmodi verfügbar: Normal, Durcheinander und Volltonfüllung.

Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Nummer des ausgewählten Listenelements für verschiedene Bildbereiche getrennt durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Positionsnummer wird als Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl, berechnet: Der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht der ersten Position, der Wert von 0,5 bis 1,5 der zweiten Position und 1,5 bis 2,5 der dritten Position. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag in der Liste entspricht.

Verlegung: Numerische Eingabe

Gibt die Art der Verlegung der Ziegel an. Die folgenden Verlegungen sind verfügbar: Running, Running 1/3, Running 2/3, Racking Left, Racking Right, Stack, Stack2, Stack3, English und American.

Ziegeltyp: Numerische Eingabe

Legt den Ziegeltyp fest: Standard, Jumbo oder Roman.

Wiederholen: Numerische Eingabe

Gibt an, wie oft das Ziegelmuster wiederholt wird. Die tatsächliche Anzahl der Wiederholungen innerhalb des Ausgabebildes wird auch durch den globalen Parameter Größe und die Bildabmessungen beeinflusst. Wenn z. B. Wiederholen gleich 3, Größe gleich 600 Pixel und die Bildbreite gleich 1200 Pixel ist, wird das Muster innerhalb der Bildbreite 6 Mal wiederholt.

Dieser Parameter steuert nur die Wiederholung des Grundmusterrasters und wirkt sich nicht auf die Zufälligkeiten aus, die durch die Parameter Chaos, Füllmodus und H-, L- und S-Bereich eingeführt werden - ihre Effekte bleiben vollständig zufällig und wiederholen sich nicht über das gesamte Bild.

Chaos: Numerische Eingabe

Macht das Ziegelmuster realistischer, indem es Unregelmäßigkeiten einführt. Chaos bringt das Muster durch zufälliges Verschieben der Ziegelreihen und, wenn die Mörtelbreite es erlaubt, der Ziegel selbst durcheinander. Ein Chaoswert von 0 bedeutet perfekte Ordnung, größere Werte erhöhen die Unordnung. Die genaue Platzierung der einzelnen Steine wird zufällig bestimmt.

Variation: Numerische Eingabe

Variation, technisch als Zufallsauswahl bekannt, wirkt sich auf die zufälligen Aspekte der Komponente aus, die nicht direkt gesteuert werden können: Es werden der Farbton, die Sättigung und die Helligkeit jedes Steins innerhalb der durch die Parameter H-, L- und S-Bereich festgelegten Bereiche, die Reihenverschiebung und die Unordnung der Steine, wenn Chaos ungleich Null ist, und die Farben der Steine, wenn der Füllmodus auf Durcheinander eingestellt ist, zufällig verändert. Die Zufallsgenerierung wird auch durch den globalen Variationswert beeinflusst. Weitere Informationen findest du unter: Die Funktionsweise der Variation.

Abschrägung: Kurven-Eingabe

Definiert das Abschrägungsprofil jedes Steins (der Übergang zwischen der Steinfarbe und der Mörtelfarbe). Wenn die Abschrägungsbreite 0 ist, hat dieser Parameter keine Auswirkung. Es sind drei vordefinierte Abschrägungsprofile verfügbar: Linear, Glatt und Konturen. Um das Abschrägungsprofil anzupassen, schließe eine Kurven-Komponente an diesen Eingang an.

Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollte die an den Abschrägungs-Eingang angeschlossene Kurve bei 0 beginnen und bei 100% enden. Kurven wie Linear, Stufe, Zunahme und Treppen eignen sich hervorragend, während Kurven wie Rauschen oder Welle zusätzliche Anpassungen oder Modifikationen erfordern (du kannst z. B. die Komponente Ausblenden verwenden, um den Anfang und das Ende einer beliebigen Kurve in die gewünschten Positionen zu bringen).

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