Freies Polygon

Free Polygon

Die Komponente Freies Polygon erzeugt ein Polygon oder einen Stern mit einer beliebigen Anzahl von Seiten, dessen Position nicht durch die Bildgrenzen eingeschränkt ist. Die Farben des Polygons und des Hintergrunds können mit den Parametern Farbe und Hintergrund angepasst werden. Es handelt sich um eine Abbildungs-Komponente, die in der Kategorie Muster in der Komponentenleiste zu finden ist. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.

Freies Polygon ist eine nicht nahtlose Komponente. Sein Vorhandensein in einem Filter deaktiviert die Checkbox nahtlose Kachelung, es sei denn, du erzwingst seine Aktivierung im Dialogfeld Überschreibungen oder verbindest ihn ausschließlich mit so genannten “nahtlosmachenden Eingängen”. Für ein nahtlos gekacheltes Gegenstück empfehlen wir die Komponente Polygon. Weitere Informationen findest du unter: Nicht-nahtlose Komponenten.

Farbe: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Definiert die Polygonfarbe. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Hintergrund: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Definiert die Hintergrundfarbe. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Radius: Abbildungs-Eingabe

Bestimmt den Radius des Kreises, der das Polygon umgibt. Wenn der XY-Anker auf Standard (Größe) eingestellt ist, wird der tatsächliche Radius auch durch den Wert des Schiebereglers Größe beeinflusst. Da es sich bei Radius um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann sein Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird.

Ursprung X und Y: Abbildungs-Eingaben (HDR)

Diese Eingaben definieren die Koordinaten des Ursprungspunktes für den Mittelpunkt des Polygons. Die Art und Weise, wie diese Koordinaten interpretiert werden, wird durch den Eingang XY-Anker definiert. Da es sich bei Ursprung X und Ursprung Y um Abbildungs-Eingaben handelt, können ihre Werte für verschiedene Bildbereiche separat gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird. Beide Eingänge können HDR-Farben akzeptieren.

Stern: Abbildungs-Eingabe

Verwandelt das Polygon in einen Stern. Wenn Stern gleich Null ist, ist das Polygon konvex.

Rotation: Abbildungs-Eingabe

Gibt den Winkel der Rotation in Grad an. Da es sich bei der Rotation um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird.

Quetschung: Abbildungs-Eingabe

Gibt an, wie das Polygon gequetscht wird, d. h. die Ungleichmäßigkeit der Abflachung entlang der Achsen. Der Wert 0 entspricht dem regelmäßigen Polygon, während negative Werte die Form horizontal und positive Werte sie vertikal quetschen. Da es sich bei Quetschung um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Äußere Ecken: Abbildungs-Eingabe

Legt fest, wie abgerundet die äußeren Ecken des Polygons sind. Bei Außenecken von 0 sind die Ecken des Polygons scharf und nicht abgerundet. Bei einem Wert von 100 werden die Ecken vollständig abgerundet. Da es sich bei den äußeren Ecken um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Innere Ecken: Abbildungs-Eingabe

Legt fest, wie abgerundet die inneren Ecken des Polygons sind. Bei Innenecken von 0 sind die Ecken des Polygons scharf und nicht abgerundet. Bei einem Wert von 100 werden die Ecken vollständig abgerundet. Dieser Parameter hat keine Auswirkung, wenn Stern 0 beträgt. Da es sich bei den inneren Ecken um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche separat gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Abschrägungsbreite: Abbildungs-Eingabe

Bestimmt die Breite der Polygonabschrägung. Je kleiner die Abschrägungsbreite, desto schärfer die Polygonkanten. Wenn die Abschrägungsbreite Null beträgt, verschwindet die Übergangszone zwischen Farbe und Hintergrund vollständig. Bei einer Abschrägungsbreite von 100 füllt sie den gesamten Polygonbereich aus. Da es sich bei Abschrägungsbreite um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Seiten: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Stellt die Anzahl der Polygonseiten von 3 bis 100 ein. Wenn eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden ist, wird die Anzahl der Seiten separat für verschiedene Bildbereiche durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Anzahl wird als Helligkeitswert berechnet, der auf die nächste ganze Zahl gerundet wird: der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht dem Wert 1 für Seiten, der Wert von 0,5 bis 1,5 dem Wert 2, 1,5 bis 2,5 dem dritten Wert usw. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag in der Liste entspricht.

Radius anpassen: Abbildungs-Eingabe

Wenn Radius anpassen ausgeschaltet ist, führt eine Erhöhung des Wertes für die äußeren Ecken eines Sterns zu einer Verringerung des gesamten Polygonradius. Um dies zu verhindern, schalte Radius anpassen ein - auf diese Weise "berühren" die Sternecken den Kreis, der das Polygon umschreibt. Wenn eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden ist, wird der Status der Checkbox für verschiedene Bildbereiche separat durch den Helligkeitswert des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Ein Helligkeitswert von 0 bis 50 entspricht einem nicht aktivierten Radius anpassen, der Wert von 50 bis 100 einem aktivierten Radius anpassen.

XY-Anker: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Legt fest, wie die von den Eingaben Ursprung X und Ursprung Y gelieferten Koordinatenwerte interpretiert werden. Weitere Informationen findest du unter: Die Funktionsweise des XY-Ankers.

Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Nummer des ausgewählten Listenelements für verschiedene Bildbereiche getrennt durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Positionsnummer wird als Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl, berechnet: Der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht der ersten Position, der Wert von 0,5 bis 1,5 der zweiten Position und 1,5 bis 2,5 der dritten Position. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag in der Liste entspricht.

Abschrägung: Kurven-Eingabe

Definiert das Abschrägungsprofil des Polygons (den Übergang zwischen Farbe und Hintergrund). Wenn die Abschrägungsbreite Null beträgt, hat dieser Parameter keine Wirkung. Es stehen drei vordefinierte Abschrägungsprofile zur Verfügung: Linear, Glatt und Konturen. Um das Abschrägungsprofil anzupassen, schließe eine Kurven-Komponente an diesen Eingang an.

Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollte die an den Abschrägungs-Eingang angeschlossene Kurve bei 0 beginnen und bei 100% enden. Kurven wie Linear, Stufe, Zunahme und Treppen eignen sich hervorragend, während Kurven wie Rauschen oder Welle zusätzliche Anpassungen oder Modifikationen erfordern (du kannst z. B. die Komponente Ausblenden verwenden, um den Anfang und das Ende einer beliebigen Kurve in die gewünschten Positionen zu bringen).

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