
Die Komponente Kaleidoskop erzeugt ein kaleidoskopisches Muster auf der Grundlage des von der Eingabequelle gelieferten Bildes. Intern "schneidet" die Komponente ein polygonales Fragment (die Grundform) aus dem Quellbild aus und verteilt es über das Ausgabebild, um das Muster zu bilden. Es handelt sich hierbei um eine Abbildungs-Komponente, die du in der Kategorie Muster in der Komponentenleiste finden kannst. Kaleidoskop ist eine diskrete Komponente: Jeder Filter, der sie verwendet, wird automatisch als diskreter Filter eingestuft. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.
Quelle: Abbildungs-Eingabe (HDR), Erforderlich
Liefert das Quellbild, das in das kaleidoskopische Muster umgewandelt werden soll. Dies ist ein erforderlicher Eingang: Damit die Komponente Kaleidoskop funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein. Der Eingang kann HDR-Farben akzeptieren. Quelle ist ein so genannter "nahtlosmachender Eingang" – sie kann Verbindungen von nicht-nahtlosen Komponenten akzeptieren, ohne zu verhindern, dass der resultierende Filter nahtlos gekachelte Ergebnisse erzeugt.
Wiederholen H: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Gibt an, wie oft das Muster horizontal wiederholt wird. Die tatsächliche Anzahl der Wiederholungen innerhalb des Ausgabebildes wird auch durch den globalen Parameter Größe und die Bildbreite beeinflusst. Wenn z. B. Wiederholung H 3, Größe 600 Pixel und die Bildbreite 1200 Pixel beträgt, wird das Muster innerhalb der Bildbreite 6 Mal wiederholt.
Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Anzahl der Wiederholungen separat für verschiedene Bildbereiche durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Anzahl errechnet sich aus dem Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl: Der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht dem Wiederholungs-H-Wert von 1, der Wert von 0,5 bis 1,5 dem Wert von 2, 1,5 bis 2,5 dem dritten Punkt usw. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem Maximalwert von 100 entspricht.
Wiederholen V: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Gibt an, wie oft das Muster vertikal wiederholt wird. Die tatsächliche Anzahl der Wiederholungen innerhalb des Ausgabebildes wird auch durch den globalen Parameter Größe und die Bildhöhe beeinflusst. Wenn z. B. Wiederholung V 5, Größe 500 Pixel und die Bildhöhe 1000 Pixel beträgt, wird das Muster innerhalb der Bildhöhe 10 Mal wiederholt.
Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Anzahl der Wiederholungen separat für verschiedene Bildbereiche durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Anzahl wird als Helligkeitswert berechnet, der auf die nächste ganze Zahl gerundet wird: Der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht dem Wiederholungs-V-wert von 1, der Wert von 0,5 bis 1,5 dem Wert von 2, 1,5 bis 2,5 dem dritten Punkt usw. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem Maximalwert von 100 entspricht.
Modus: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Definiert die Form der Basisform und die Art und Weise, wie ihre Kopien ausgerichtet und über das Ausgabebild verteilt werden. Die folgenden Modi sind verfügbar: Quadrat, Dreieck 1, Dreieck 2, Raute 1, Raute 2, Raute 3 und Hexagon. Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Nummer des ausgewählten Listenelements getrennt für verschiedene Bildbereiche durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Positionsnummer wird als Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl, berechnet: der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht der ersten Position, der Wert von 0,5 bis 1,5 der zweiten Position, 1,5 bis 2,5 der dritten Position usw. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag in der Liste entspricht.
Bestimmt die horizontale Position der Grundform innerhalb des Quellbildes. Bei einem Wert von 0 wird die Grundform am linken Rand des Bildes platziert. Durch Erhöhen des Wertes wird die Grundform nach rechts verschoben.
Bestimmt die vertikale Position der Basisform innerhalb des Quellbildes. Bei einem Wert von 0 wird die Grundform am oberen Rand des Bildes platziert. Durch Erhöhen des Wertes wird die Grundform nach unten verschoben.
Legt die Größe der Grundform fest. Je größer der Wert für die Formgröße ist, desto detaillierter ist das Muster. Es wird nicht empfohlen, diesen Parameter auf 0 zu setzen, da die Grundform auf einen einzigen Punkt reduziert wird, was zu einem Muster führt, das mit einer Volltonfarbe gefüllt ist.