
Die Komponente Pflastersteine erzeugt ein pflastersteinähnliches Muster und verwendet reale Pflasterverbundmuster wie Basket Weave, Spanish und Hering Bone. Es handelt sich um eine Abbildungs-Komponente, die du in der Kategorie Muster in der Komponentenleiste findest. Pflastersteine ist eine diskrete Komponente: Jeder Filter, der sie verwendet, wird automatisch als diskreter Filter eingestuft.
Pflasterstein: Abbildungs-Eingabe
Legt die Grundfarbe für alle Pflastersteine fest. Die Farbe jedes einzelnen Blocks wird durch die Parameter H-Bereich, L-Bereich und S-Bereich beeinflusst. Wenn eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden ist, wird die Blockfarbe auch durch den Parameter Füllmodus beeinflusst.
Mörtel: Abbildungs-Eingabe
Bestimmt die Farbe des Abstandes zwischen den Pflastersteinen. Diese Farbe wird von den Parametern H-Bereich, L-Bereich und S-Bereich nicht beeinflusst. Um die Mörtelfarbe für verschiedene Bildbereiche separat einzustellen, schließe eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang an.
H-Bereich: Abbildungs-Eingabe
Verengt oder erweitert den Farbtonbereich der Blockfarben. Der Mittelpunkt des Farbtonbereichs wird durch den Farbton der von Pflasterstein angegebenen Farbe bestimmt (gemäß dem HLS-Farbmodell). Bei einem H-Bereich von 0 haben alle Pflastersteine im Muster denselben Farbton (den der von Pflasterstein angegebenen Farbe); bei einem H-Bereich von 100 werden alle Farbtöne des Spektrums verwendet. Der Farbton der einzelnen Blöcke wird innerhalb dieses Bereichs zufällig gewählt. Da es sich bei H-Bereich um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
L-Bereich: Abbildungs-Eingabe
Verengt oder erweitert den Helligkeitsbereich der Blockfarben. Der mittlere Punkt des Helligkeitsbereichs wird durch die Helligkeit der von Pflasterstein angegebenen Farbe bestimmt (gemäß dem HLS-Farbmodell). Bei einem L-Bereich von 0 haben alle Pflastersteine die gleiche Helligkeit (die der von Pflasterstein angegebenen Farbe); bei einem L-Bereich von 100 wird der gesamte Helligkeitsbereich genutzt. Der Helligkeitswert für jeden Block wird zufällig innerhalb dieses Bereichs gewählt. Da es sich bei L-Bereich um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Falls der resultierende Bereich Helligkeitswerte über 100 oder unter 0 enthält, wird der Bereich entsprechend beschnitten. Wenn z. B. der mittlere Punkt (die von Pflasterstein angegebene Farbe) die Helligkeit 0 hat und der L-Bereich auf 100 gesetzt ist, ergibt sich ein Bereich von -50 bis 50, der auf den Bereich 0 bis 50 begrenzt wird.
S-Bereich: Abbildungs-Eingabe
Verengt oder erweitert den Sättigungsbereich der Blockfarben. Der mittlere Punkt des Sättigungsbereichs wird durch die Sättigung der von Pflasterstein angegebenen Farbe bestimmt (gemäß dem HLS-Farbmodell). Bei einem Sättigungsbereich von 0 haben alle Pflastersteine die gleiche Sättigung (die der von Pflasterstein angegebenen Farbe); bei einem Sättigungsbereich von 100 wird der gesamte Sättigungsbereich verwendet. Der Sättigungswert für jeden Block wird innerhalb dieses Bereichs zufällig gewählt. Da es sich bei S-Bereich um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Falls der resultierende Bereich Sättigungswerte über 100 oder unter 0 enthält, wird der Bereich entsprechend beschnitten. Wenn z. B. der mittlere Punkt (die von Pflasterstein angegebene Farbe) eine Sättigung von 0 hat und der S-Bereich auf 100 eingestellt ist, ergibt sich ein Bereich von -50 bis 50, der auf den Bereich 0 bis 50 begrenzt wird.
Mörtelbreite: Abbildungs-Eingabe
Legt die Breite des Abstands zwischen den Pflastersteinen fest. Der tatsächliche Abstand zwischen einem Block und seinen Nachbarn wird auch durch den Parameter Chaos beeinflusst. Da es sich bei der Mörtelbreite um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Abschrägungsbreite: Abbildungs-Eingabe
Bestimmt die Breite der Abschrägung der Pflastersteine. Je kleiner die Breite der Abschrägung ist, desto steiler und schmaler sind die Pflastersteinabhänge. Wenn die Breite der Abschrägung Null ist, verschwinden die Abhänge vollständig. Beträgt der Wert 100, nehmen die Abhänge die gesamte Blockfläche ein und lassen keinen flachen Bereich in der Mitte übrig. Da es sich bei der Abschrägungsbreite um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Ecken: Abbildungs-Eingabe
Legt fest, wie rund die Ecken der Pflastersteine sind. Wenn die Ecken auf 0 eingestellt sind, sind die Ecken der Blöcke scharf und werden nicht abgerundet. Bei einem Wert von 100 sind die Ecken vollständig abgerundet. Da es sich bei Ecken um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Füllmodus: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Bestimmt die Art und Weise, wie die Pflastersteine eingefärbt werden. Dieser Parameter wirkt sich nur aus, wenn eine Abbildungs-Komponente mit dem Eingang Pflasterstein verbunden ist. Es sind drei Füllmodi verfügbar: Normal, Durcheinander und Volltonfüllung.
Im Modus Normal wird das Bild, das von der an den Eingang Pflasterstein angeschlossenen Komponente erzeugt wird, durch das Pflastersteinmuster "hindurchgesehen".
Im Modus Durcheinander wird jeder Block durch ein zufällig ausgewähltes Fragment des Bildes eingefärbt, das von der Komponente erzeugt wird, die mit dem Eingang Pflasterstein verbunden ist.
Im Modus Volltonfüllung wird jeder Block gleichmäßig eingefärbt. Die Farbe wird an dem Punkt, der der Mitte des Blocks entspricht, aus dem Bild entnommen, das von der Komponente erzeugt wird, die mit dem Eingang Pflasterstein verbunden ist.
Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Nummer des ausgewählten Listenelements für verschiedene Bildbereiche getrennt durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Positionsnummer wird als Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl, berechnet: Der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht der ersten Position, der Wert von 0,5 bis 1,5 der zweiten Position und 1,5 bis 2,5 der dritten Position. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag in der Liste entspricht.
Gibt an, wie oft das Pflastersteinmuster wiederholt wird. Die tatsächliche Anzahl der Wiederholungen im Ausgabebild wird auch durch den globalen Parameter Größe und die Bildabmessungen beeinflusst. Wenn z. B. Wiederholung 3, Größe 600 Pixel und die Bildbreite 1200 Pixel beträgt, wird das Muster innerhalb der Bildbreite 6 Mal wiederholt.
Dieser Parameter steuert nur die Wiederholung des Grundmusterrasters und hat keinen Einfluss auf die Zufälligkeiten, die durch die Parameter Chaos, Füllmodus und H-, L- und S-Bereich eingeführt werden - ihre Effekte bleiben vollständig zufällig und wiederholen sich nicht über das gesamte Bild.
Gibt an, wie die Pflastersteine verlegt werden. Die folgenden Verlegungen sind verfügbar: Basket Weave, Half Basket Weave, Spanish, Flanders Weave, Single Basket Weave, Boxing Basket Weave, Hering Bone, Stack Running und De La Robia Weave.
Macht das Pflastersteinmuster realistischer, indem es Unregelmäßigkeiten einführt. Chaos bringt das Muster durch zufälliges Verschieben der Blockreihen und, wenn die Mörtelbreite es erlaubt, der Pflastersteine selbst durcheinander. Ein Chaos von 0 bedeutet perfekte Ordnung, größere Werte erhöhen die Unordnung. Die genaue Platzierung der einzelnen Blöcke wird nach dem Zufallsprinzip bestimmt.
Variation, technisch als Zufallsauswahl bekannt, wirkt sich auf die zufälligen Aspekte der Komponente aus, die nicht direkt gesteuert werden können: Es werden der Farbton, die Sättigung und die Helligkeit jedes Pflastersteins innerhalb der durch die Parameter H-, L- und S-Bereich festgelegten Bereiche, die Reihenverschiebung und die Blockunordnung, wenn Chaos ungleich Null ist, und die Blockfarbe, wenn der Füllmodus auf Durcheinander eingestellt ist, zufällig verändert. Die Zufallsgenerierung wird auch durch den globalen Variationswert beeinflusst. Weitere Informationen findest du unter: Die Funktionsweise der Variation.
Abschrägung: Kurven-Eingabe
Definiert das Abschrägungsprofil jedes Pflastersteins (den Übergang zwischen der Steinfarbe und der Mörtelfarbe). Wenn die Abschrägungsbreite 0 beträgt, hat dieser Parameter keine Wirkung. Es sind drei vordefinierte Abschrägungsprofile verfügbar: Linear, Glatt und Konturen. Um das Abschrägungsprofil anzupassen, schließe eine Kurven-Komponente an diesen Eingang an.
Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollte die an den Abschrägungseingang angeschlossene Kurve bei 0 beginnen und bei 100% enden. Kurven wie Linear, Stufe, Zunahme und Treppen eignen sich hervorragend, während Kurven wie Rauschen oder Welle zusätzliche Anpassungen oder Modifikationen erfordern (du kannst z. B. die Komponente Ausblenden verwenden, um den Anfang und das Ende einer beliebigen Kurve in die gewünschten Positionen zu bringen).