
Die Komponente Polygon erzeugt ein Polygon oder einen Stern mit einer beliebigen Anzahl von Seiten. Die Farben des Polygons und des Hintergrunds können mit den Parametern Farbe und Hintergrund angepasst werden. Dies ist eine Abbildungs-Komponente, die sich in der Kategorie Muster in der Komponentenleiste befindet. Die Komponente kann HDR-Farben ausgeben. Du kannst die Polygonkoordinaten nicht frei steuern, da diese Komponente nahtlos ist. Eine ähnliche, nicht-nahtlose Komponente mit uneingeschränkten Koordinaten, Freies Polygon, kann stattdessen verwendet werden.
Farbe: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Definiert die Polygonfarbe. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren. Farbe ist ein sogenannter "nahtlosmachender Eingang" – er kann sicher Verbindungen von nicht-nahtlose Komponenten akzeptieren, ohne dass der resultierende Filter keine nahtlos gekachelten Ergebnisse erzeugt.
Hintergrund: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Definiert die Hintergrundfarbe. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.
Radius: Abbildungs-Eingabe
Bestimmt den Radius des Kreises, der das Polygon umgibt. Da es sich bei Radius um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann sein Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird.
Stern: Abbildungs-Eingabe
Verwandelt das Polygon in einen Stern. Wenn Stern Null beträgt, ist das Polygon konvex.
Rotation: Abbildungs-Eingabe
Gibt den Winkel der Rotation in Grad an. Da es sich bei der Rotation um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird.
Quetschung: Abbildungs-Eingabe
Gibt an, wie das Polygon gequetscht wird, d. h. die Ungleichmäßigkeit der Abflachung entlang der Achsen. Der Wert 0 entspricht dem regelmäßigen Polygon, während negative Werte die Form horizontal und positive Werte sie vertikal quetschen. Da es sich bei Quetschung um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Äußere Ecken: Abbildungs-Eingabe
Legt fest, wie abgerundet die äußeren Ecken des Polygons sind. Bei Außenecken von 0 sind die Ecken des Polygons scharf und nicht abgerundet. Bei Außenecken von 100 werden die Ecken vollständig abgerundet. Da es sich bei Äußere Ecken um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Innere Ecken: Abbildungs-Eingabe
Legt fest, wie abgerundet die inneren Ecken des Polygons sind. Bei Innenecken von 0 sind die Ecken des Polygons scharf und nicht abgerundet. Bei Innenecken von 100 werden die Ecken vollständig abgerundet. Dieser Parameter hat keine Auswirkung, wenn Stern 0 beträgt. Da es sich bei Innere Ecken um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Abschrägungsbreite: Abbildungs-Eingabe
Bestimmt die Breite der Polygonabschrägung. Je kleiner die Abschrägungsbreite, desto schärfer die Polygonkanten. Wenn die Abschrägungsbreite Null beträgt, verschwindet die Übergangszone zwischen Farbe und Hintergrund vollständig. Bei einer Abschrägungsbreite von 100 füllt sie den gesamten Polygonbereich aus. Da es sich bei Abschrägungsbreite um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Seiten: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Stellt die Anzahl der Polygonseiten von 3 bis 100 ein. Wenn eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden ist, wird die Anzahl der Seiten separat für verschiedene Bildbereiche durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Anzahl wird als Helligkeitswert berechnet, der auf die nächste ganze Zahl gerundet wird: der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht dem Wert 1 für Seiten, der Wert von 0,5 bis 1,5 dem Wert 2, 1,5 bis 2,5 dem dritten Wert usw. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Punkt der Liste entspricht.
Radius anpassen: Abbildungs-Eingabe
Wenn Radius anpassen ausgeschaltet ist, führt eine Erhöhung des Wertes für die äußeren Ecken eines Sterns zu einer Verringerung des gesamten Polygonradius. Um dies zu verhindern, schalte Radius anpassen ein - auf diese Weise "berühren" die Sternecken den Kreis, der das Polygon umgibt. Wenn eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden ist, wird der Status der Checkbox für verschiedene Bildbereiche separat durch den Helligkeitswert des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Der Helligkeitswert von 0 bis 50 entspricht einem nicht aktivierten Radius anpassen, der Wert von 50 bis 100 einem aktivierten Radius anpassen.
Abschrägung: Kurven-Eingabe
Definiert das Abschrägungsprofil des Polygons (den Übergang zwischen Farbe und Hintergrund). Wenn Abschrägungsbreite gleich Null ist, hat dieser Parameter keine Wirkung. Es sind drei vordefinierte Abschrägungsprofile verfügbar: Linear, Glatt und Konturen. Um das Abschrägungsprofil anzupassen, schließe eine Kurven-Komponente an diesen Eingang an.
Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollte die an den Abschrägungseingang angeschlossene Kurve bei 0 beginnen und bei 100% enden. Kurven wie Linear, Stufe, Zunahme und Treppen eignen sich hervorragend, während Kurven wie Rauschen oder Welle zusätzliche Anpassungen oder Modifikationen erfordern (du kannst z. B. die Komponente Ausblenden verwenden, um den Anfang und das Ende einer beliebigen Kurve in die gewünschten Positionen zu bringen).