Mischung (HDR)

Blend (HDR)

Die Komponente Mischung (HDR) mischt die von den Eingängen Vordergrund und Hintergrund bereitgestellten Ebenen (Farben oder Bilder) unter Berücksichtigung ihrer Alphakanäle, des Wertes für die Deckkraft und des angegebenen Mischmodus zusammen. Es handelt sich um eine Abbildungs-Komponente, die in der Kategorie Verarbeitung in der Komponentenleiste zu finden ist. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben. Aufgrund der Unterstützung von HDR-Farben ist die Anzahl der von dieser Komponente unterstützten Mischmodi geringer als die der Komponente Mischung.

Vordergrund: Abbildung-Eingabe (HDR)

Stellt die Vordergrundebene bereit, die über die Hintergrundebene "gelegt" wird. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Hintergrund: Abbildung-Eingabe (HDR)

Stellt die Hintergrundebene bereit, die unter der Vordergrundebene "gelegt" wird. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Deckkraft: Abbildung-Eingabe

Bestimmt die Deckkraft der Vordergrundebene. Bei einem Wert von 0 ist die Vordergrundebene vollständig unsichtbar. Bei einem Wert von 100 ist die Vordergrundebene vollständig sichtbar. Die tatsächliche Sichtbarkeit und das Aussehen der Vordergrundebene im Ausgabebild werden auch durch den ausgewählten Modus und den Alphakanal der Vordergrundebene beeinflusst.

Da es sich bei der Deckkraft um eine Abbildung-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird. In diesem Fall dient ihr Ausgangsbild als Maske, in der der Helligkeitswert die Deckkraft definiert: Schwarze Bereiche entsprechen einer Deckkraft von 0, weiße Bereiche einer Deckkraft von 100, und die dazwischen liegenden Deckkraftwerte werden durch dazwischenliegende Helligkeitswerte dargestellt.

Modus: Abbildung-Eingabe (HDR)

Bestimmt die Art und Weise, wie die Vordergrundebene mit der Hintergrundebene kombiniert wird. Bei den nachfolgenden Beschreibungen der Mischmodi wird davon ausgegangen, dass die Deckkraft auf 100 und die Alphakanalwerte für beide Ebenen auf 255 (keine Transparenz) eingestellt sind:

Normal

Dies ist der Standardmodus. Die Hintergrundebene wird vollständig von der Vordergrundebene überdeckt.

Abdunkeln

Vergleicht die Werte der R-, G- und B-Kanäle für die Vorder- und Hintergrundebene und wählt den kleineren Wert für jeden Kanal aus. Die drei ausgewählten Werte werden zu einer Farbe kombiniert, um das Ergebnis zu erhalten.

Multiplizieren

Multipliziert die Werte der R-, G- und B-Kanäle für die Vorder- und Hintergrundebene. Die Kanalwerte werden als im Bereich von 0 bis 1 liegend betrachtet, so dass das Ergebnis dunkler ist als die beiden Originalbilder. Die Multiplikation einer Quelle mit schwarzer Farbe ergibt immer schwarz, die Multiplikation mit weißer Farbe hat keinen Effekt.

Aufhellen

Vergleicht die Werte der R-, G- und B-Kanäle für die Vorder- und Hintergrundebene und wählt für jeden Kanal den größeren Wert aus. Die drei ausgewählten Werte werden zu einer Farbe kombiniert, um das Ergebnis zu erhalten.

Linear abwedeln

Summiert die Werte der R-, G- und B-Kanäle für die Vorder- und Hintergrundebene. Das Ergebnis ist heller als die beiden Originalbilder. Die Kombination einer beliebigen Quelle mit schwarzer Farbe ergibt keinen Effekt, die Kombination mit weißer Farbe ergibt weiß.

Differenz

Zeigt den Unterschied zwischen der Vorder- und der Hintergrundebene an. Wenn beide Ebenen identisch sind, ist das Ergebnis komplett schwarz. Die Kombination einer beliebigen Quelle mit schwarzer Farbe hat keinen Effekt, und die Kombination mit weißer Farbe invertiert die Farbwerte der Quelle. Technisch gesehen ist das Ergebnis ein absoluter Wert einer kanalweisen Differenz zwischen den RGB-Kanalwerten der beiden Ebenen.

Farbton

Setzt das Ergebnis aus der Helligkeit und Sättigung der Hintergrundebene und dem Farbton der Vordergrundebene gemäß dem HSY-Farbmodell zusammen.

Sättigung

Setzt das Ergebnis aus der Helligkeit und dem Farbton der Hintergrundebene und der Sättigung der Vordergrundebene gemäß dem HSY-Farbmodell zusammen.

Farbe

Setzt das Ergebnis aus der Helligkeit der Hintergrundebene und dem Farbton und der Sättigung der Vordergrundebene gemäß dem HSY-Farbmodell zusammen.

Luminanz

Setzt das Ergebnis aus Farbton und Sättigung der Hintergrundebene und der Helligkeit der Vordergrundebene nach dem HSY-Farbmodell zusammen.

Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Nummer des ausgewählten Listenelements getrennt für verschiedene Bildbereiche durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Positionsnummer wird als Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl, berechnet: der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht der ersten Position, der Wert von 0,5 bis 1,5 der zweiten Position, 1,5 bis 2,5 der dritten Position usw. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag in der Liste entspricht.

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