Unschärfe

Blur

Die Komponente Unschärfe verwischt das vom Quelleingang gelieferte Bild entweder mit dem Gaußschen oder dem Box-Unschärfe-Algorithmus. Es handelt sich um eine Abbildungs-Komponente, die in der Kategorie Verarbeitung in der Komponentenleiste zu finden ist. Die Unschärfe ist eine Bitmap-basierte Komponente – um das Ausgabebild zu erzeugen, wird eine Bitmap-Version des Quellbildes gerendert. Die Verwendung von Bitmap-basierten Komponenten in einem Filter kann die Render-Zeit erhöhen und in einigen Fällen die Qualität des endgültigen Bildes verschlechtern, daher sollte Unschärfe nur verwendet werden, wenn es notwendig ist. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.

Quelle: Abbildungs-Eingabe (HDR), Erforderlich

Liefert das Quellbild, das unscharf werden soll. Dies ist ein erforderlicher Eingang – damit die Unschärfe funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein. Der Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Radius: Numerische Eingabe

Legt den Unschärferadius fest. Größere Werte führen zu stärkerer Unschärfe und langsamerem rendern. Der Radius wird als Prozentsatz des globalen Parameters Größe gemessen. Wenn beispielsweise Größe auf 600 Pixel und Radius auf 10 eingestellt ist, beträgt der tatsächliche Unschärferadius 60 Pixel.

Gauß: Numerische Eingabe

Legt den Unschärfe-Algorithmus fest. Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine Gaußsche Unschärfe verwendet. Die Gaußsche Unschärfe ist langsamer, aber weicher und erzeugt isotrope Ergebnisse ohne Richtungsartefakte (oder "Streifen"). Wenn diese Option deaktiviert ist, wird eine einfache Unschärfe (bekannt als "Box Unschärfe") verwendet. Die Box Unschärfe ist schneller, aber nicht so glatt wie die Gaußsche Unschärfe - sie erzeugt Richtungsartefakte.

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