Hochpass

High Pass

Die Komponente Hochpass entfernt niederfrequente Merkmale aus dem Bild, wobei die hochfrequenten Details erhalten bleiben. Sie kann kann zur Extraktion von Kanten und Konturen aus den Bildern, zur Unterdrückung unerwünschter Texturwiederholungen aufgrund ungleichmäßiger Helligkeit, zur Extraktion von Detailtexturen und mehr verwendet werden - siehe den Gamasutra-Artikel The Power of High Pass von Peter Hajba. Dies ist eine Abbildungs-Komponente, die sich in der Kategorie Verarbeitung in der Komponentenleiste befindet.

Hochpass ist eine Bitmap-basierte Komponente – um das Ausgabebild zu erzeugen, rendert sie eine Bitmap-Version des Quellbildes. Die Verwendung von Bitmap-basierten Komponenten in einem Filter kann die Render-Zeit erhöhen und in einigen Fällen die Qualität des endgültigen Bildes verschlechtern, daher sollte Hochpass nur bei Bedarf verwendet werden.

Quelle: Abbildungs-Eingabe, Erforderlich

Liefert das Quellbild. Dies ist ein erforderlicher Eingang – damit der Hochpass funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein.

Kontrast: Abbildungs-Eingabe

Stellt den Kontrast des Ausgabebildes nach der Hochpassverarbeitung ein. Die Werte reichen von 0 bis 100, wobei der Wert 0 keine Wirkung hat und der Wert 100 den maximalen Kontrast erzeugt. Da es sich bei Kontrast um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann sein Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen wird.

Monochrom: Abbildungs-Eingabe

Entfernt die Farbe aus dem Ausgabebild und konvertiert sie in Graustufen. Die Konvertierung wird vor der Kontrastanpassung durchgeführt. Methodisch basiert die Konvertierung auf dem HSY-Farbmodell und verwendet den Y-Kanal als Graustufenwert. Wenn du eine andere Konvertierungsmethode wünschst, schalte Monochrom aus und verwende die Komponente Entsättigung. Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird der Status der Checkbox für verschiedene Bildbereiche getrennt durch den Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Ein Helligkeitswert von 0 bis 50 entspricht einem nicht aktivierten Monochrom, ein Wert von 50 bis 100 entspricht einem aktivierten Monochrom.

Radius: Numerische Eingabe

Stellt den Radius der Hochpassverarbeitung ein. Größere Werte führen zu einem langsameren Rendering. Der Radius wird als Prozentsatz des globalen Werts Größe geteilt durch 5 gemessen. Wenn beispielsweise Größe auf 1000 Pixel und Radius auf 10 eingestellt ist, beträgt der tatsächliche Hochpassradius 20 Pixel.

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