Refraktion

Refraction

Die Komponente Refraktion ahmt ein optisches Phänomen nach, bei dem ein Lichtstrahl seine Richtung ändert, wenn er eine Grenze zwischen Materialien mit unterschiedlichem Brechungsindex passiert. Die Komponente "platziert" das vom Eingang Quelle gelieferte Bild unter einer durch den Eingang Höhe definierten Refraktionsschicht und berechnet die Brechung entsprechend dem durch den Parameter Refraktion festgelegten Refraktionindexverhältnis. Dies ist eine Abbildungs-Komponente, die in der Kategorie Verarbeitung in der Komponentenleiste zu finden ist. Die Komponente kann HDR-Farben ausgeben.

Quelle: Abbildungs-Eingabe (HDR), Erforderlich

Liefert das Quellbild für die Refraktion. Das Quellbild wird unter der brechenden Schicht "platziert", deren Dicke durch den Eingang Höhe definiert wird. Quelle ist ein erforderlicher Eingang – damit die Refraktion funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein. Der Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Höhe: Abbildungs-Eingabe (HDR), Erforderlich

Legt die Höhe der brechenden Fläche fest, die über das Bild der Quelle gelegt wird, oder, anders ausgedrückt, die Dicke der brechenden Schicht. Das an diesen Eingang gelieferte Bild wird durch Mittelung seiner R-, G- und B-Kanäle in Graustufen umgewandelt, und das daraus resultierende Graustufenbild definiert die Höhe: Schwarze Bildbereiche entsprechen der Höhe 0, weiße Bereiche entsprechen der Höhe, die dem globalen Größen-Wert entspricht, und die Höhen dazwischen werden durch Zwischengraustufen dargestellt. Höhe ist ein erforderlicher Eingang – damit die Refraktion funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein. Der Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Refraktion: Abbildungs-Eingabe

Bestimmt die Stärke der Refraktion. Eine Refraktion von 0 hat keinen Effekt, und ein Wert von 100 ergibt die maximale Refraktion. Da es sich bei der Refraktion um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

Technisch gesehen definiert dieser Parameter das Verhältnis von zwei Brechungsindizes (IOR-Verhältnis): den des umgebenden Mediums (IOR1) zu dem des Materials der brechenden Schicht (IOR2) gemäß der folgenden Gleichung: Brechung = 100 * (1 - IOR1 / IOR2). Es ist zu beachten, dass dieser Ansatz eine Einschränkung hat: Er erlaubt es nicht, ein IOR-Verhältnis größer als 1 zu definieren (wenn ein Strahl von einem Material mit einem höheren IOR zu einem Material mit einem niedrigeren IOR gelangt).

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