
Die Komponente Verschmieren erzeugt einen wischähnlichen Effekt mit einstellbarer Länge und Dichte, indem sie mehrere Kopien ("Ebenen") des Ausgangsbildes mit abnehmender Transparenz übereinander (oder darunter) legt.
Diese Komponente verfügt über zwei Modi: den orthogonalen Modus, der den Verschmierungswinkel auf vier vordefinierte Werte begrenzt, und den normalen Modus, in dem du den Verschmierungswinkel frei einstellen kannst, die Komponente aber nicht nahtlos ist. Im normalen Modus wird die globale Checkbox Nahtlose Kachelung deaktiviert, es sei denn, du erzwingst die Aktivierung im Dialogfeld Überschreibungen oder verbindest Verschmieren mit sogenannten “nahtlosmachenden Eingängen”. Weitere Informationen findest du unter: Nicht-nahtlose Komponenten.
Dies ist eine Abbildungs-Komponente, die sich in der Kategorie Verarbeitung in der Komponentenleiste befindet. Verschmieren ist eine Bitmap-basierte Komponente – um das Ausgabebild zu erzeugen, rendert sie eine Bitmap-Version des Quellbildes. Die Verwendung von Bitmap-basierten Komponenten in einem Filter kann die Render-Zeit erhöhen und in einigen Fällen die Qualität des endgültigen Bildes verschlechtern, daher sollte Verschmieren nur verwendet werden, wenn es notwendig ist. Die Komponente kann HDR-Farben ausgeben.
Orthogonal
Schaltet zwischen dem orthogonalen und dem normalen (nicht orthogonalen) Modus der Komponente um. Wenn eingeschaltet, ist der Wert des Parameters Winkel auf nur vier vordefinierte Werte begrenzt. Wenn er ausgeschaltet ist, ist der Wert des Parameters Winkel frei einstellbar, aber die Komponente wird nicht nahtlos.
Quelle: Abbildungs-Eingabe, Erforderlich
Liefert das Quellbild. Dies ist ein erforderlicher Eingang – damit Verschmieren funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein.
Spur: Abbildungs-Eingabe
Passt die Spurlänge an (die auch von der durch den Parameter Max Spur festgelegten maximalen Spurlänge beeinflusst wird). Der Wert 0 ergibt keine Spur und der Wert 100 ergibt die maximale Spurlänge, die durch den Wert des Parameters Max Spur vorgegeben ist. Da es sich bei Spur um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann der Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Bestimmt den Drehwinkel der Ebenen, aus denen die Verschmierung besteht. Wenn Orthogonal eingeschaltet ist, sind die verfügbaren Werte 0°, 90°, 180° und 270°. Wenn Orthogonal ausgeschaltet ist, kann der Wert frei aus dem Bereich von 0-360 gewählt werden.
Bestimmt die Überblendung der Schichten, aus denen die Verschmierung besteht. Niedrigere Werte erzeugen eine kürzere und weichere Spur, die schneller verblasst; höhere Werte erzeugen im Allgemeinen eine längere und festere Spur.
Gibt die maximale Spurlänge an, d. h. die Länge der Spur, wenn der Parameter Spur auf 100 gesetzt ist. Max Spur wird als Prozentsatz des globalen Werts Größe gemessen. Wenn z. B. Größe auf 600 Pixel und Max Spur auf 10 eingestellt ist, beträgt die maximale Länge der Spur 60 Pixel.
Bestimmt die Reihenfolge der Ebenen, aus denen die Verschmierung besteht. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Ebenen, aus denen die Verschmierung besteht, unter dem Originalbild angeordnet, und jede nachfolgende Ebene wird unter der vorhergehenden platziert. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden die Ebenen über dem Originalbild angeordnet, und die nachfolgenden Ebenen werden über den zuvor angeordneten Ebenen platziert.
Wenn diese Option aktiviert ist, berechnet Spur vier Pixel und bildet aus ihnen den Durchschnitt, um das Ausgabepixel zu erzeugen.
Wenn diese Option aktiviert ist, erstellt die Komponente einen Bitmap-Zwischenspeicher für den Eingang Quelle, was die Leistung der Komponente in Fällen verbessern kann, in denen ein mit dem Quelle-Eingang verbundener Teilbaum langsam ist. Da ein Bitmap-Cache von Natur aus weniger präzise ist als die ursprüngliche prozedural definierte Quelle, kann das Caching unerwünschte Artefakte erzeugen.
Wenn diese Option aktiviert ist, erstellt die Komponente einen Radius-Bitmap-Cache für den Spur-Eingang, was die Leistung der Komponente in Fällen verbessern kann, in denen ein mit Spur verbundener Teilbaum langsam ist. Da ein Bitmap-Cache von Natur aus weniger präzise ist als die ursprüngliche prozedural definierte Quelle, kann das Caching unerwünschte Artefakte erzeugen. Hat keine Auswirkung, wenn der Spur-Eingang nicht verbunden ist.