Ableitung

Derivative

Die Komponente Ableitung berechnet die kanalweise Richtungsableitung einer durch den Eingang Quelle angegebenen Fläche entlang der durch den Eingang Winkel angegebenen Richtung. Um ein Ausgangssample zu erzeugen, nimmt Ableitung zwei Samples von seinem Quelleingang. Die Samples liegen auf einer Linie, die durch den ursprünglichen Sample-Punkt rechts und links von ihm verläuft (der Abstand zwischen diesen beiden Samples ist sehr gering). Jeder Ausgabefarbkanal wird als Differenz zwischen den beiden gesampelten Kanalwerten geteilt durch den Abstand zwischen den Sample-Punkten berechnet. Der resultierende Alphakanal wird durch Mittelwertbildung der Alphakanalwerte der beiden Samples berechnet.

Derivative

Die Ableitung kann zur Erkennung von Kanten, zur Simulation von schnee- oder staubbedeckten Oberflächen, zur Erstellung von benutzerdefinierten Normal-Karten oder zur Erstellung von erweiterten Lichteffekten verwendet werden.

Ableitung ist eine Abbildungs-Komponente, die sich in der Kategorie RGB-Mathematik in der Komponentenleiste befindet. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben. Wie andere RGB-Mathe-Komponenten verarbeitet auch diese Komponente ihre Eingaben kanalweise und behandelt RGB-Kanalwerte als vorzeichenbehaftete Fließkommazahlen. Weitere Informationen findest du unter: Die Funktionsweise der mathematischen Komponenten.

Quelle: Abbildungs-Eingabe (HDR), Erforderlich

Liefert die kanalweise Oberflächenhöhe. Ableitung behandelt das Eingabebild als drei Höhenkarten (eine für jeden der RGB-Kanäle) und berechnet die Oberflächenneigung für einen bestimmten "Blickwinkel" - je steiler die Neigung, desto heller die Ausgabe. Quelle ist ein erforderlicher Eingang – damit die Ableitung funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein. Der Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Winkel: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Gibt den Winkel für die Berechnung der Ableitung an. Der Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Urheberrecht © 2006-2022 Filter Forge, Inc. Alle Rechte vorbehalten.