
Die Komponente Abrundung berechnet die kanalweise Abrundungsfunktion der von dem Eingang Quelle gelieferten Farbe und rundet sie auf die nächstgelegene Diskretisierungsstufe ab, die durch den Parameter Granularität festgelegt ist. Der Alphakanal wird nicht verarbeitet und unverändert aus der Quelle übernommen.
Abrundung ist eine Abbildungs-Komponente, die sich in der Kategorie RGB-Mathematik in der Komponentenleiste befindet. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben. Wie andere RGB-Mathe-Komponenten verarbeitet auch diese Komponente ihre Eingaben kanalweise und behandelt RGB-Kanalwerte als vorzeichenbehaftete Fließkommazahlen. Weitere Informationen findest du unter: Die Funktionsweise der mathematischen Komponenten.
Quelle: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Gibt die Farbe an, die abgerundet werden soll. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.
Granularität: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Gibt die Rundungsschwelle an. Um die Ausgabe zu berechnen, wird der Quellwert durch den Granularitätswert geteilt, das Ergebnis auf die nächste Ganzzahl abgerundet und dann wieder mit dem Granularitätswert multipliziert. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.