
Mit diesem Remapper kannst du festlegen, wie sich die Int-Schieberegler Steuerung auf die Ziel-Ganzzahl-Schiebereglereingabe auswirkt. Der Remapper ist nur sichtbar, wenn Remapping verwenden in den Eigenschaften der Steuerkomponente Int-Schieberegler aktiviert ist. Weitere Informationen zur Funktionsweise von Remappern findest du unter: Remapper. Ein gutes Beispiel für die praktische Anwendung dieses Remappers findet sich im FractaPixels Filter, der in Filter Forge enthalten ist.
Der Remapper funktioniert folgendermaßen: Er nimmt den vom Int-Schieberegler gelieferten Wert, addiert den Versatz-Wert, multipliziert ihn mit dem Stufen-Wert und sendet das Ergebnis an den Zieleingang. Wenn der Bereich der sich ergebenden Werte zu groß ist, um vom Zieleingang akzeptiert zu werden, veranlasst der Remapper die Int-Schieberegler Steuerung, seine obere Grenze so zu senken, sodass Wert multipliziert mit Stufe in den Bereich des Zieleingangs passt. In diesem Fall wird eine entsprechende Meldung in den Int-Schieberegler-Eigenschaften angezeigt.
Ein Beispiel: Ein Int-Schieberegler mit einem Maximalwert von 10 ist mit einem Eingang mit dem Maximalwert 7 verbunden. Wenn Stufe im Remapper auf 3 eingestellt ist, kann der resultierende Wert von 3 bis 30 reichen, was für den Zielbereich von 1 bis 7 zu groß ist. In diesem Fall veranlasst der Remapper den Int-Schieberegler, die Obergrenze für seinen Wert auf 2 zu senken - dadurch werden die Zielwerte auf den Bereich von 3 bis 6 begrenzt, was für den Zieleingang akzeptabel ist.
Gibt den Multiplikator für den vom Int-Schieberegler gelieferten Wert an. Die Multiplikation wird durchgeführt, bevor das Ergebnis an den Zieleingang gesendet wird.
Gibt den Versatz an, der zu dem vom Int-Schieberegler gelieferten Wert addiert wird. Die Addition wird durchgeführt, bevor das Ergebnis an den Zieleingang gesendet wird.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Minimal- und Maximalwerte des Int-Schiebereglers umgedreht: Wenn der Int-Schieberegler auf 1 gesetzt wird, erhält er den Maximalwert, wenn er auf Max Wert gesetzt wird, erhält er 1.