Bomber Plus Ebene

Bomber Plus Layer

Die Slave-Komponente Ebene von Bomber Plus gibt einen rohen HDR-Graustufenwert aus, der die Nummer der fraktalen Ebenen angibt, auf dem das Partikel platziert ist (z.B. 0, 1, 2, 3, 4, 5 usw.) Weitere Informationen über Partikel-Schichtung findest du im Bomber Hilfeartikel. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.

Um einzelne Partikel zu beeinflussen, muss diese Slave-Komponente mit dem Teilbaum des Partikel-Eingangs ihres Masters verbunden sein, und diese Verbindung darf nicht durch eine Bitmap-basierte Komponente geleitet werden.

Allgemeine Informationen über Slave-Komponenten findest du unter: Slave-Komponenten.

Multiplikator: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Legt einen Multiplikator für die Nummer der fraktalen Ebene fest.

Versatz: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Legt eine additive Konstante fest, die zur Nummer der fraktalen Ebene hinzuaddiert wird. Der Versatz wird nach dem Multiplikator angewendet.

Vorschau:

Mit diesem Steuerelement kannst du eine Vorschau der Ausgabewerte der Slave-Komponente anzeigen, was bei der Erstellung und Fehlersuche im Partikel-Teilbaum nützlich sein kann. Technisch gesehen definiert die Vorschau die Ausgabe der Slave-Komponente in Situationen, in denen sie von einem anderen Eingang als dem Partikel-Eingang des Masters gesampelt wird.

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