
Die Slave-Komponente Normalisierte Ebene von Bomber Plus gibt einen normalisierten Wert aus, der die Nummer der fraktalen Ebene (oder Oktave) angibt, auf der sich das Partikel befindet, umgerechnet in Farbe. Im Gegensatz zur Ausgabe des Ebenen-Slaves kann die normalisierte Ebenennummer den Bereich 0...1 nicht überschreiten und somit sicher für die Interpolation zwischen zwei Farben verwendet werden. Der Normalisierungsalgorithmus berücksichtigt die Werte der Eingänge Details und Rauheit von Bomber Plus. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.
Um einzelne Partikel zu beeinflussen, muss diese Slave-Komponente mit dem Teilbaum des Partikel-Eingangs ihres Masters verbunden sein, und diese Verbindung darf nicht durch eine Bitmap-basierte Komponente geleitet werden.
Für allgemeine Informationen über Slave-Komponenten, siehe Slave-Komponenten.
Minimum und Maximum: Abbildungs-Eingaben (HDR)
Minimum und Maximum definieren den Farbbereich der Ausgabe der normalisierten Ebene. Technisch gesehen werden sie dazu verwendet, die normalisierte interne Zahl der fraktalen Ebene (sprich Oktave) durch lineare Interpolation in eine Farbe umzuwandeln. Diese Eingänge können HDR-Farben akzeptieren.
Vorschau:
Mit diesem Steuerelement kannst du eine Vorschau der Ausgabewerte der Slave-Komponente anzeigen, was bei der Erstellung und Fehlersuche im Partikel-Teilbaum nützlich sein kann. Technisch gesehen definiert die Vorschau die Ausgabe der Slave-Komponente in Situationen, in denen sie von einem anderen Eingang als dem Partikel-Eingang des Masters gesampelt wird.