Bomber Plus Ecke X

Bomber Plus Corner X

Die Slave-Komponente Ecke X von Bomber Plus gibt die X-Koordinate (umgewandelt in einen HDR-Graustufenwert) der angegebenen Ecke des Partikels aus, der gerade gerendert wird. Die Koordinate wird berechnet, nachdem alle Transformationen, Versätze und Chaose angewendet wurden. Die Hauptanwendung dieser Komponente besteht darin, einen Wert oder eine Farbe aus einer benutzerdefinierten Karte an den Partikelecken oder an anderen Punkten innerhalb des Partikels abzurufen, um künstlerische Effekte zu erzeugen. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.

Um einzelne Partikel zu beeinflussen, muss diese Slave-Komponente mit dem Teilbaum des Partikel-Eingangs ihres Masters verbunden sein, und diese Verbindung darf nicht durch eine Bitmap-basierte Komponente geleitet werden.

Allgemeine Informationen über Slave-Komponenten findest du unter: Slave-Komponenten.

Ecke: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Gibt die Ecke an, deren Koordinaten an die Ausgabe gesendet werden: Oben-Links, Oben-Rechts, Unten-Rechts oder Unten-Links. Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Nummer des ausgewählten Listenelements getrennt für verschiedene Bildbereiche durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Positionsnummer wird als Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl, berechnet: der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht der ersten Position, der Wert von 0,5 bis 1,5 der zweiten Position, 1,5 bis 2,5 der dritten Position usw. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag der Liste entspricht.

Vorschau:

Mit diesem Steuerelement kannst du eine Vorschau der Ausgabewerte der Slave-Komponente anzeigen, was bei der Erstellung und Fehlersuche im Partikel-Teilbaum nützlich sein kann. Technisch gesehen definiert die Vorschau die Ausgabe der Slave-Komponente in Situationen, in denen sie von einem anderen Eingang als dem Partikel-Eingang des Masters gesampelt wird.

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