
Die Slave-Komponente Zufallsgenerator von Bomber Plus gibt einen normalisierten Zufallswert (in Farbe umgewandelt) aus, der für jedes Partikel einzigartig ist. Du kannst mehrere Kopien des Zufallsgenerators mit unterschiedlichen Variationseinstellungen (Zufallssamen) verwenden. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.
Um einzelne Partikel zu beeinflussen, muss diese Slave-Komponente mit dem Teilbaum des Partikel-Eingangs ihres Masters verbunden sein, und diese Verbindung darf nicht durch eine Bitmap-basierte Komponente geleitet werden.
Allgemeine Informationen über Slave-Komponenten findest du unter: Slave-Komponenten.
Minimum und Maximum: Abbildungs-Eingaben (HDR)
Diese Eingänge definieren den Farbbereich der Zufallsgenerator-Ausgabe. Technisch gesehen werden sie dazu verwendet, die normalisierte interne Zufallszahl pro Partikel in eine Farbe umzuwandeln, indem diese Zahl als Prozentsatz der Interpolation zwischen den Farben Minimum und Maximum verwendet wird. Diese Eingänge können HDR-Farben akzeptieren.
Variation, technisch als Zufallsauswahl bezeichnet, stellt einen Startwert für den internen Zufallszahlengenerator dar. Zwei Kopien des Zufallsgenerators mit identischer Variations-Einstellung erzeugen die gleichen internen Zufallszahlen pro Partikel, obwohl ihre Ausgabefarbe unterschiedlich sein kann, wenn ihre Minimum- und/oder Maximum-Farben unterschiedlich sind. Die Zufallszahlen pro Partikel werden auch durch den globalen Variationswert beeinflusst. Weitere Informationen findest du unter: Die Funktionsweise der Variation.
Vorschau:
Mit diesem Steuerelement kannst du eine Vorschau der Ausgabewerte der Slave-Komponente anzeigen, was bei der Erstellung und Fehlersuche im Partikel-Teilbaum nützlich sein kann. Technisch gesehen definiert die Vorschau die Ausgabe der Slave-Komponente in Situationen, in denen sie von einem anderen Eingang als dem Partikel-Eingang des Masters gesampelt wird.