Rotieren

Rotate

Mit der Komponente Rotieren wird das Quellbild um den durch die Eingaben Ursprung X und Ursprung Y definierten Ursprungspunkt gedreht. Es handelt sich um eine Abbildungs-Komponente, die in der Kategorie Transformieren in der Komponentenleiste zu finden ist. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.

Rotieren ist eine nicht-nahtlose Komponente. Ihr Vorhandensein in einem Filter deaktiviert die Checkbox Nahtlose Kachelung, es sei denn, du erzwingst die Aktivierung im Dialogfeld Überschreibungen oder verbindest sie ausschließlich mit sogenannten “nahtlosmachenden Eingängen”. Weitere Informationen findest du unter: Nicht-nahtlose Komponenten.

Quelle: Abbildungs-Eingabe (HDR), Erforderlich

Liefert das Quellbild. Dies ist ein erforderlicher Eingang – damit das Rotieren funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein. Der Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Rotation: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Gibt den Winkel der Rotation an. Der Wert 0 bedeutet keine Rotation, 0,25 entspricht 90 Grad im Uhrzeigersinn, -0,25 ist 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn, 0,5 ist 180 Grad und 1,0 entspricht einer Vollkreisrotation, also 360 Grad. Das Addieren oder Subtrahieren ganzer Zahlen zu Werten zwischen -1 und 1 hat keinen additiven Effekt: Werte von -3,5, -1,5, 1,5 und 4,5 entsprechen alle 180 Grad. Da es sich bei der Rotation um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche separat gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.

Ursprung X und Y: Abbildungs-Eingaben (HDR)

Diese Eingaben definieren die Koordinaten des Ursprungspunktes für die Rotation. Die Art und Weise, wie diese Koordinaten interpretiert werden, wird durch den Eingang XY-Anker definiert. Da es sich bei Ursprung X und Ursprung Y um Abbildungs-Eingaben handelt, können ihre Werte für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird. Beide Eingänge können HDR-Farben akzeptieren.

Prozentsatz: Abbildungs-Eingabe

Dient als Multiplikator für Rotation. Wenn der Prozentsatz auf 0 gesetzt ist, hat die Rotation keine Auswirkung. Da es sich bei Prozentsatz um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann sein Wert für verschiedene Bildbereiche separat gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.

XY-Anker: Abbildungs-Eingabe (HDR)

Bestimmt, wie die von den Eingaben Ursprung X und Ursprung Y gelieferten Koordinatenwerte interpretiert werden. Weitere Informationen findest du unter: Die Funktionsweise des XY-Ankers.

Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Nummer des ausgewählten Listenelements für verschiedene Bildbereiche getrennt durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Positionsnummer wird als Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl, berechnet: Der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht der ersten Position, der Wert von 0,5 bis 1,5 der zweiten Position und 1,5 bis 2,5 der dritten Position. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag in der Liste entspricht.

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