
Die Skalieren-Komponente skaliert das Quellbild um den Punkt, der durch die Eingänge Ursprung X und Ursprung Y definiert ist. Es handelt sich um eine Abbildungs-Komponente, die in der Kategorie Transformieren in der Komponentenleiste zu finden ist. Diese Komponente kann HDR-Farben ausgeben.
Skalieren ist eine nicht-nahtlose Komponente. Ihr Vorhandensein in einem Filter deaktiviert die Checkbox Nahtlose Kachelung, es sei denn, du erzwingst ihre Aktivierung im Dialogfeld Überschreibungen oder verbindest sie ausschließlich mit sogenannten “nahtlosmachenden Eingaben”. Weitere Informationen findest du unter: Nicht-nahtlose Komponenten.
Quelle: Abbildungs-Eingabe (HDR), Erforderlich
Liefert das Quellbild. Dies ist ein erforderlicher Eingang – damit die Skalierung funktioniert, muss dieser Eingang angeschlossen sein. Der Eingang kann HDR-Farben akzeptieren. Sei vorsichtig, wenn du Bitmap-basierte Komponenten wie Unschärfe, Scharfzeichnen oder Median im Teilbaum verwendest, der mit dem Eingang Quelle verbunden ist: Wenn der Wert von Skalierung sich Null nähert, verbraucht Filter Forge möglicherweise den gesamten verfügbaren Arbeitsspeicher und bricht ab.
Skalierung: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Legt den Grad der Skalierung fest, wobei der Wert 1 eine Skalierung um 100% bedeutet, Werte zwischen 0 und 1 eine Skalierung nach unten, Werte über 1 eine Skalierung nach oben, und negative Werte funktionieren auf die gleiche Weise, aber das Bild wird um beide Achsen gespiegelt. Da es sich bei der Skalierung um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird. Dieser Eingang kann HDR-Farben akzeptieren.
Quetschung: Abbildungs-Eingabe
Gibt an, wie das Quellbild gequetscht wird, sprich die Ungleichmäßigkeit der Abflachung entlang der Achsen. Der Wert 0 entspricht der ursprünglichen Form, während negative Werte das Bild horizontal quetschen und positive Werte es vertikal quetschen. Da es sich bei Quetschung um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann ihr Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
Ursprung X und Y: Abbildungs-Eingaben (HDR)
Diese Eingaben definieren die Koordinaten des Ursprungspunktes für die Skalierung. Die Art und Weise, wie diese Koordinaten interpretiert werden, wird durch den Eingang XY-Anker definiert. Da es sich bei Ursprung X und Ursprung Y um Abbildungs-Eingaben handelt, können ihre Werte für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente angeschlossen wird. Beide Eingänge können HDR-Farben akzeptieren.
Prozentsatz: Abbildungs-Eingabe
Dient als Multiplikator für die Skalierung. Wenn der Prozentsatz auf 0 gesetzt ist, hat die Skalierung keine Auswirkung. Da es sich bei Prozentsatz um eine Abbildungs-Eingabe handelt, kann sein Wert für verschiedene Bildbereiche getrennt gesteuert werden, indem eine Abbildungs-Komponente mit diesem Eingang verbunden wird.
XY-Anker: Abbildungs-Eingabe (HDR)
Legt fest, wie die von den Eingaben Ursprung X und Ursprung Y gelieferten Koordinatenwerte interpretiert werden. Weitere Informationen findest du unter: Die Funktionsweise des XY-Ankers.
Wenn eine Abbildungs-Komponente an diesen Eingang angeschlossen ist, wird die Nummer des ausgewählten Listenelements für verschiedene Bildbereiche getrennt durch den HDR-Helligkeitsgrad des von dieser Komponente gelieferten Bildes bestimmt. Die Positionsnummer wird als Helligkeitswert, gerundet auf die nächste ganze Zahl, berechnet: Der Helligkeitswert von 0 bis 0,5 entspricht der ersten Position, der Wert von 0,5 bis 1,5 der zweiten Position und 1,5 bis 2,5 der dritten Position. Werte, die außerhalb des Bereichs liegen, werden abgeschnitten, was dem letzten Eintrag in der Liste entspricht.