
Im Dialogfeld Eingabe-Cache-Einstellungen kannst du die Cache-Einstellungen für einzelne Bitmap-basierte Komponenten separat festlegen und so einen Ausgleich zwischen Render-Geschwindigkeit und Bildqualität schaffen. Wenn du der Meinung bist, dass diese bestimmte Komponente nicht von Kantenglättung oder Full-Scale-Caching profitiert, zögere nicht, die entsprechenden Werte zu reduzieren, da sie die Rendering-Geschwindigkeit stark beeinflussen. Der Dialog ist über die Schaltfläche mit den drei Punkten neben dem Quelleingang jeder Bitmap-basierten Komponente zugänglich:

Ermöglicht die Steuerung des Kantenglättung-Niveaus im Eingabe-Cache – von null bis 65 Samples pro Pixel. Weitere Informationen zur Kantenglättung in Filter Forge findest du im Kantenglättungs-Menü.
Hier kannst du auswählen, ob die Kantenglättung auf die gesamte Cache-Bitmap oder nur auf die Kanten angewendet werden soll. Es hat keine Auswirkungen, wenn Kantenglättung ausgeschaltet ist.
Bei der Option Nur Kanten wird die Kantenglättung nur auf Pixel angewendet, die sich in der Nähe der harten Kanten befinden, und bei Legacy Oberfläche und PBR Oberfläche Filter (welche Beleuchtung verwenden) auf hochfrequente Bereiche der Höhenkarte. Bei den meisten Filtern nehmen solche Bereiche in der Regel nur einen kleinen Prozentsatz der gesamten Bildfläche ein, so dass das Einschalten der Option Nur Kanten das Rendering ohne sichtbare Einbußen bei der Bildqualität erheblich beschleunigen kann.
Bei der Option Alle Pixel wird die Kantenglättung auf alle Pixel des Bildes angewendet, der intelligente Kantenglättungs-Algorithmus wird nicht verwendet. Die Aktivierung dieser Option kann das Rendern erheblich verlangsamen, während die Qualitätsverbesserung in der Regel marginal ist.
Sorgt für eine zufällige Anordnung der Samples innerhalb eines Pixels, der Kantenglättung unterzogen wird. Dies hilft, unerwünschte Artefakte zu beseitigen, die in hochfrequenten Mustertexturen während der Kantenglättung auftreten. Gejittertes Sampling wirkt sich nur auf kantengeglättete Pixel aus und hat keine Auswirkungen, wenn Kantenglättung ausgeschaltet ist. Wenn diese Option auf Aus gesetzt ist, werden die Samples innerhalb eines Pixels immer an denselben Positionen auf einem regelmäßigen Raster genommen. Bei einem anderen Wert wird ein zufälliger Versatz auf die Sample-Positionen angewendet – je höher der Wert, desto mehr Chaos. Weitere Informationen findest du im Kantenglättungs-Menü.
Ermöglicht es dir, die gerenderte Bitmap zu verkleinern, um die Rendering-Geschwindigkeit zu erhöhen, wobei jedoch einige Details verloren gehen. Die Einstellung 100% entspricht der vollen Größe der Bitmap, während niedrigere Werte eine verkleinerte Bitmap erzeugen.