Das Kantenglättungs-Menü (Filter > Kantenglättung > ...) steuert den Grad der Kantenglättung, die während des Renderns auf ein Bild angewendet wird. Kantenglättung ist eine Technik, die die Bildqualität verbessert, indem sie den Kantenpixeleffekt reduziert, der bei der Ausgabe von Filtern auftreten kann, die harte Kanten, Linien oder Formen enthalten:

Für das Rendering verwendet Filter Forge einen prozeduralen Ansatz – es erstellt eine Bildfunktion auf der Grundlage der Filterkomponentenstruktur und wertet sie für jedes Pixel des resultierenden Bildes aus. Wenn die Kantenglättung aktiviert ist, wird ein einzelnes Pixel unter Verwendung mehrerer Bewertungen – oder "Samples" – der Bildfunktion gerendert. Die Ergebnisse dieser Samples werden gemittelt, um das mit Kantenglättung versehene Pixel zu erzeugen. In Filter Forge gibt es 7 Stufen von Kantenglättung, die von 5 bis 65 Samples pro Pixel reichen:

Aus – keine Kantenglättung wird angewendet, das Bild wird mit einem Sample pro Pixel gerendert.
5 Samples – 65 Samples – Mit diesen Optionen wird die Anzahl der Samples festgelegt, die zur Bewertung der einzelnen kantengeglätteten Pixel des Bildes verwendet werden. Je höher die Anzahl der Samples ist, desto besser ist das Ergebnis. Eine höhere Anzahl von Samples verlangsamt jedoch das Rendering - bei 16 Samples pro Pixel dauert das Rendering dieses Pixels beispielsweise 16 Mal länger als das Rendering mit 1 Sample pro Pixel. Die empfohlene Einstellung ist 5 bis 9 Samples. Für Filter, die harte Kanten, geometrische Muster oder hochdetaillierte reflektierende Oberflächen ausgeben, wird eine Einstellung von 17 bis 25 Samples empfohlen.
Nur Kanten – aktiviert den intelligenten Kantenglättungs-Algorithmus. In diesem Fall wird die Kantenglättung nur auf Pixel angewandt, die sich in der Nähe der harten Kanten befinden und für Oberflächen -Filter (solche die Beleuchtung verwenden), in hochfrequenten Bereichen der Höhenkarte. Bei den meisten Filtern nehmen diese Bereiche in der Regel nur einen kleinen Prozentsatz der gesamten Bildfläche ein, so dass das Einschalten der Option nur Kanten das Rendering erheblich beschleunigen kann, ohne dass es zu sichtbaren Einbußen bei der Bildqualität kommt.
Alle Pixel – Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Kantenglättung auf alle Pixel des Bildes angewendet, der intelligente Kantenglättungs-Algorithmus wird nicht verwendet. Die Aktivierung dieser Option kann das Rendern erheblich verlangsamen, während die Qualitätsverbesserung in der Regel marginal ist.
Gejittertes Sampling – Normalerweise verwendet Filter Forge ein regelmäßiges Rastermuster für die Platzierung von Samples innerhalb eines Pixels, das kantengeglättet wird. Bei Filtern, die hochfrequente geometrische Muster ausgeben, kann das rasterbasierte Sampling zu unerwünschten Artefakten wie Bändern oder moiréartigen Mustern führen. Dieser Effekt kann durch die Verwendung von gejittertem Sampling reduziert werden, bei dem die Positionen der Samples innerhalb eines kantengeglätteten Pixels zufällig verteilt werden – dies unterbricht die unerwünschten Muster, indem sie durch Rauschen ersetzt werden, kann aber das Rendering verlangsamen. Gejittertes Sampling wirkt sich nur auf kantengeglättete Pixel aus und hat keinen Effekt wenn Kantenglättung ausgeschaltet ist. Wenn die Option auf Aus gestellt ist, werden Samples innerhalb eines Pixels immer an den selben Positionen auf einem regelmäßigen Raster genommen. Bei einem anderen Wert wird ein zufälliger Versatz auf die Sample-Positionen angewendet – je höher der Wert, desto mehr Chaos. Diese Einstellung wird in Filtervorgaben gespeichert und pro Vorgabe angewendet.
Clip HDR vor der Mittelwertbildung – Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die RGB-Kanäle der Samples in den Bereich 0...1 geclippt, bevor die Samples gemittelt werden, um ein Kantenglättungs-Pixel zu erzeugen. Dies ist hilfreich, um ein häufiges Problem zu beheben, das sich aus der Verwendung von HDR-Farben ergibt – wenn die Farben der Samples zu hell sind, führt die Mittelwertbildung zu einer suboptimalen Kantenglättung. Wenn du diese Option aktivierst, kannst du die RGB-Kanäle der Samples vor der Mittelwertbildung beschneiden, was zu glatteren Kanten mit Kantenglättung führt. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert, daher solltest du sie manuell einschalten, um bessere Ergebnisse bei Nicht-HDR-Bildern zu erzielen.
Diagnose anzeigen > Aus – schaltet die Kantenglättungs-Diagnose aus, was bedeutet, dass das normale Rendering-Ergebnis angezeigt wird.
Diagnose anzeigen > AA Zonen – zeigt die so genannten Kantenglättungs-Zonen an, daher einfarbige oder glatte Bereiche in der Ausgabe des Filters, die in ihrem Inneren keine Kantenglättung, aber an ihren Rändern (wo sie auf eine andere Zone treffen) Kantenglättung benötigen. Alle Filter Forge-Komponenten melden ihre AA-Zonen an den Renderer, der die Zonen aller Komponenten zur endgültigen AA-Zone zusammenfasst und einen Kantenfindungsalgorithmus ausführt, um festzustellen, welche Pixel mit Kantenglättung versehen werden sollten. Für weitere Informationen über AA Zonen, siehe Implementierung von intelligenter Kantenglättung.
Diagnose anzeigen > AA Kanten – zeigt an, welche Pixel in der Ausgabe des Filters oder der Komponente mit Kantenglättung versehen werden (weiß gekennzeichnet). Dies ist im Grunde das Ergebnis eines Kantenfindungsdurchgangs über die AA-Zonen-Karte.