Artboard Eigenschaften

Im Artboard Eigenschaften Dialog kannst du alle Einstellungen vornehmen, die du zum rendern des Endbildes in einem Projekt benötigst. Der Dialog ist erreichbar indem du auf Eigenschaften im Triangle menu Dreiecksmenü des Projekt-Panels klickst. Neu erstellte Projekte verfügen nicht über ein Artboard, du musst zuerst eines erstellen.

Wenn du ein Artboard erstellst, musst du einen Namen eingeben und eine Quellbilddatei oder ein leeres neues einfarbiges Bild auswählen. Dann kannst du einen Projektfilter mit bestimmten Einstellungen auf das Artboard anwenden. Wenn ein Projekt mehrere Bilder rendern soll, musst du dementsprechend viele Artboards erstellen. Wenn du zum Beispiel an einem Projekt arbeitest, das eine Bodentextur für ein Videospiel in drei verschiedenen Größen beinhaltet, könntest du Artboards mit der Bezeichnung "Große Bodentextur" – 512 x 512 px, ""Medium Bodentextur" – 256 x 256 px, und "kleine Bodentextur" – 128 x 128 px" erstellen.

Jedes Artboard wird in einem eigenen Tab geöffnet. Du kannst mehrere Artboard Tabs gleichzeitig öffnen, um eine Vorschau anzuzeigen und die Ergebnisse zu rendern. Außerdem kannst du sowohl Artboards als auch normale (nicht projektbezogene) Tabs im selben Filter Forge Fenster geöffnet haben.

Artboard Name

Der Name des Artboards darf nicht leer sein, er sollte den allgemeinen Einschränkungen für die Benennung von Dateien entsprechen und darf folgende Zeichen nicht enthalten: /\:*?”<>

Hintergrund Quell-Tab

Artboard Properties - Background Source Tab

Du kannst entweder ein leeres neues Bild, ein importiertes Bild oder eine externe Video-/Bildsequenz als Basis für dein Artboard wählen.

Wenn Leeres Bild ausgewählt ist, lege die Abmessungen in Pixel, die Hintergrundfarbe und die Transparenz fest.

Wenn Importiertes Bild ausgewählt ist, wähle eine importierte Bilddatei aus der Dropdown Liste oder importiere ein neues über die Schaltfläche Import....

Wenn Externes Video oder Sequenz ausgewählt ist, wähle ein Bild auf der Festplatte aus, und alle Dateien in diesem Set werden automatisch geladen. So kannst du einen Effekt auf alle Bilddateien in einem Ordner anwenden.

Animations-Tab

Artboard Properties - Animation Tab

Auf dem Animations-Tab kannst du die Laufzeit und die Frame Rate des aktuell im Artboard geladenen animierten Filters überschreiben. Wenn der Filter nicht animiert ist, haben diese Einstellungen keine Wirkung.

Mit der Auswahl Dauer kannst du die in einem animierten Filter definierte Zahl überschreiben. Wenn die Dauer auf automatisch gestellt ist, wird die Animationsdauer durch das auf dem Externes Video Tab geladene Video definiert, oder, falls keine externe Videoquelle vorhanden ist, durch die Komponente Frameanzahl im animierten Filter. Wenn die Dauer auf Fest eingestellt ist, wird die Anzahl der Frames zwangsweise auf den angegebenen Wert gesetzt. Dieser Wert bestimmt auch die Länge der Timeline.

Mit der Auswahl Frame Rate kannst du die in einem animierten Filter festgelegte Frame Rate überschreiben. Wenn die Frame Rate auf automatisch gestellt ist, wird diese durch die auf dem Externes Video Tab festgelegte Frame Rate definiert, oder, falls keine externe Videoquelle vorhanden ist, durch die Komponente Frame Rate im animierten Filter. Wenn Frame Rate auf Fest eingestellt ist, wird sie zwangsweise auf den angegebenen Wert gesetzt.

Einstellungs-Tab

Artboard Properties - Settings Tab

Ausgabe-Dithering beim Speichern von Bildern verwenden

Wenn diese Option aktiviert ist, wendet der Renderer Dithering auf das Ausgabebild an. Dithering ist eine Methode zur Simulation von Farbtönen, die in der Farbpalette nicht vorhanden sind, indem Pixel der nächstgelegenen in der Palette verfügbaren Farben gemischt werden. Durch Dithering werden unerwünschte Artefakte, die als Farbbanding bekannt sind und in Farbverläufen während der Konvertierung von der internen Filter Forge-Farbtiefe (doppelpräzises Fließkomma) in die Zielfarbtiefe (normalerweise 8 oder 16 Bit pro Kanal) auftreten, reduziert. Filter Forge verwendet rauschbasiertes Dithering (im Gegensatz zu musterbasiertem Dithering). Diese Option ist standardmäßig aktiviert und verbessert die resultierende Bildqualität, geht aber etwas auf Kosten der Geschwindigkeit.

Erzwinge ein einheitliches Gamma beim Laden und Speichern von Bildern

Mit dieser Option wird sichergestellt, dass alle Bilder in Monitor-Gamma kodiert werden, nachdem sie in Filter Forge geladen oder gespeichert wurden. Wenn das Gamma des geladenen oder gespeicherten Bildes von dem angegebenen Wert abweicht, wird das Bild gamma-korrigiert. Diese Option ist standardmäßig aktiviert und wird für Benutzer empfohlen, die nur möchten, dass ihre Bilder mit anderen Bildbearbeitungsprogrammen übereinstimmen.

Relative Pfade zu externen Videos oder Sequenzen verwenden

Diese Option schaltet zwischen relativen und absoluten Dateipfaden um, wenn auf externe Bilder auf der Festplatte verwiesen wird. Wenn diese Option aktiviert ist (standardmäßig), kannst du die externen Dateien zusammen mit der Projektdatei verschieben; wenn sie deaktiviert ist, kannst du den Speicherort des externen Bildes im Dateisystem "feststecken".

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