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Kategorien und Filter
Dieser Bereich enthält die Liste der vorinstallierten Filter und der von der Filterbibliothek heruntergeladenen Filter. Die Filter sind in Kategorien zusammengefasst, die in mehrere Hauptgruppen fallen: Texturfilter, die Texturen erzeugen und kein Quellbild benötigen, Effektfilter, die ein vorhandenes Quellbild verändern, die Kategorie "Benutzerdefinierte Filter", in der die von dir erstellten Filter gespeichert werden, die Favoriten, der Verlauf der zuletzt verwendeten Filter und deine letzten Suchvorgänge. Hier erfährst du, was du über Kategorien und Filter wissen musst:
- Um einen Filter schnell nach seinem Namen auszuwählen, wechsel zur Filterliste und drücke wiederholt die Taste, die dem ersten Buchstaben des Filternamens entspricht.
- Um einen Filter zu den Favoriten hinzufügen, wähle im Menü Filter > zu Favoriten hinzufügen.
- Um einen Filter oder einen Favoriten zu löschen, drücke die Entf-Taste.
- Das Löschen von vorinstallierten und heruntergeladenen Filtern kann rückgängig gemacht werden – der Download ist jederzeit wieder möglich.
- Das Löschen eines Filters aus den Benutzerdefinierten Filtern kann nicht rückgängig gemacht werden – der Filter wird dauerhaft gelöscht.
- Das Löschen eines Filters aus den Favoriten löscht nur die Verknüpfung, nicht aber den Filter selbst.
- Weitere Informationen zu diesem Bereich findest du unter: Filter-Manager.
Filtersteuerungen
Die Filtersteuerung ist ein Bereich mit Tabs, in dem die Benutzer die Filtereinstellungen anpassen, Voreinstellungen dieser Einstellungen speichern oder wiederherstellen, die Beleuchtung anpassen und Informationen über den Filter anzeigen können.
- Mit dem Tab Voreinstellungen kannst du Voreinstellungen ("Schnappschüsse" von Filtereinstellungen) speichern und anwenden.
- Mit dem Einstellungs-Tab kannst du Filtereinstellungen anpassen und randomisieren.
- Der Beleuchtungs-Tab steuert die Beleuchtung (ist nur für Filter verfügbar, die es unterstützen).
- Im Info Tab werden Filterinformationen, der Autor, Angaben zur Popularität und einen Link zur Webseite des Filters angezeigt.
Vorschau
In diesem Bereich kannst du eine Vorschau des von einem Filter erzeugten Bildes anzeigen. Im Folgenden erfährst du, was du über den Vorschaubereich wissen musst:
- Um die Vorschau zu schwenken, halte die rechte Maustaste gedrückt und ziehen sie; oder, wenn sich der Vorschau-Cursor im Hand Modus

befindet, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe sie.
- Verwende das Mausrad um die Vorschau zu vergrößern oder zu verkleinern.
- Du kannst auch zum Zoom Cursor

wechseln. In diesem Modus klicke zum Vergrößern und halte bei gedückter Alt-Taste⌥ zum Verkleinern.
- Wenn du auf die Schaltfläche tatsächliche Pixel klickst, wird die Zoomstufe auf 1:1 gesetzt, so dass die Bildpixel direkt den Bildschirmpixeln entsprechen.
- Wenn du möchtest, dass ein bestimmter Bildbereich schneller gerendert wird, zoome diesen Bereich heran – der Renderer wird ihm dann eine höhere Priorität einräumen.
- Mit der Checkbox Rand anzeigen kannst du den Bildrand bei einem nahtlos gekachelten Filter anzeigen.
- Die zeige Original Checkbox ist nützlich, um das Filterergebnis mit dem unveränderten Originalbild zu vergleichen.
- Die Vorschaugröße kann verkleinert werden, um das Rendern zu beschleunigen – wähle im Menü Ansicht > Vorschaugröße > verkleinert.
- Die Vorschau wird bei großen Bildern automatisch verkleinert. Dies kann in den Interface Optionen ausgeschaltet werden.
Kanalauswahl
Die Liste der kleinen Schaltflächen am unteren Rand des Bildschirms ist die Kanalauswahl: Sie ermöglicht es dir, einen speziellen Texturkanal oder eine Karte zu rendern, die in 3D-Paketen und Spiel-Engines verwendet werden kann. Der Standardkanal ist Final, der das endgültige Bild anzeigt.
Die Liste der Kanäle kann im Dialogfeld Kanäle konfigurieren konfiguriert werden: Wenn du nicht daran interessiert bist, Karten für die 3D-Modellierung zu exportieren, kannst du alle Kanäle außer dem Finalen abwählen. Weitere Informationen findest du unter: Kanäle Konfigurations-Dialog.
Schaltfläche Anwenden / Bild speichern unter
Die anwenden / Bild speichern unter... Schaltfläche speichert das von einem Filter erzeugte Bild. Wenn Filter Forge als Plugin ausgeführt wird, sendet die Schaltfläche anwenden das resultierende Bild an die Host-Anwendung. Im Standalone-Modus wird die Schaltfläche anwenden durch die Schaltfläche Bild speichern unter... ersetzt, die das gerenderte Bild als Grafikdatei speichert. Auf einigen Systemen kann die anwenden / Bild speichern unter... Schaltfläche unter der System-Taskleiste verborgen sein. Um dies zu beheben, ändere die Größe des Fensters, so dass die Schaltfläche sichtbar wird.
Download Link
Über den Download Link oberhalb der Vorschau kannst du Filter aus der Filterbibliothek herunterladen, einem Online-Repositorium mit von Benutzern erstellten Filtern, zu dem jeder beitragen kann. Alle Filter in der Bibliothek können kostenlos heruntergeladen und verwendet werden. Weitere Informationen zum Herunterladen von Filtern findest du unter: Filterbibliothek.
Filter-Editor
Die Schaltfläche Filter-Editor öffnet den Filter-Editor, eine visuelle, knotenbasierte Umgebung, in der du benutzerdefinierte Filter erstellen kannst, indem du Komponenten zu einem Netzwerk verbindest. Alle Filter in Filter Forge wurden im Filter-Editor erstellt und sind vollständig bearbeitbar.
- Um einen vorhandenen Filter im Filter-Editor zu bearbeiten, drücke Strg⌘+E, oder klicke auf die Schaltfläche Filter-Editor... und wähle diesen Filter bearbeiten.
- Um einen neuen Filter von Grund auf zu erstellen, drücke Strg⌘+N, oder klicke auf die Schaltfläche Filter-Editor... und wähle neuen Filter erstellen.
- Alle vom Benutzer erstellten Filter werden im Standardordner für benutzerdefinierte Filter (normalerweise Meine Filter) gespeichert.
- Heruntergeladene und vorinstallierte Filter können nicht direkt geändert werden. Wenn du sie bearbeitest, erstellt der Filter-Editor eine Kopie in den benutzerdefinierten Filtern.
Sonstige Aufgaben
- Du kannst Filter Forge so konfigurieren, dass die verstrichene Render-Zeit angezeigt wird. Siehe verstrichene Render-Zeit anzeigen in Render Optionen.
- Um die Filterdatei (.ffxml) zu finden, wähle den Filter aus und drücke Strg⌘+L oder wähle im Menü Filter > Datei suchen.
- Um deinen Lizenzschlüssel einzugeben oder deine Lizenzierungsinformationen zu ändern, wähle im Menü Hilfe > Lizenzschlüssel eingeben.
- Um zu prüfen, ob Updates für die Filter Forge-Software verfügbar sind, wähle im Menü Extras > Updates.
- Um die Kantenglättungs-Einstellungen für den aktuell ausgewählten Filter anzupassen, verwende das Kantenglättungs-Menü.
- Um Normal-, Diffus-, Bump- und andere Maps zu rendern, verwende das Render-Kanäle Menü.
- Um Updates für Filter der Filterbibliothek herunterzuladen, verwenden das Dialogfeld Filter-Updates.
- Um von dir erstellte Filter an die Filterbibliothek zu übermitteln, verwende den Einreichungs-Assistenten.
- Weitere Informationen zum Hauptfenster Interface findest du unter Hauptfenster Menü und Tastenkürzel.
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