
Filter Forge Projekte ist ein Dokumenttyp, der einen oder mehrere Filter, spezifische Filtereinstellungen und wiederverwendbare Quellbilder enthält. Ein Projekt ist eine in sich geschlossene .ffproj Datei – du kannst alle benötigten Filter, Einstellungen und Quellbilder für ein bestimmtes Projekt in einem Projekt speichern, es auf einem anderen Rechner öffnen und wiederholt dieselben hochwertigen Renderergebnisse erhalten.
Ein sehr häufiger Anwendungsfall von Filter Forge ist nicht die Anwendung eines einzelnen Filters, sondern die Erstellung eines Sets von Bildern, deren Auflösung und andere Parameter im Voraus bekannt sind – zum Beispiel ein Set von Bodentexturen unterschiedlicher Größe für eine Spiele-Engine oder ein Set von Bannern, Kopfzeilen und Profilbildern für soziale Netzwerke. Projekte helfen dir, eine frühere Arbeit in Filter Forge wiederherzustellen, da alle Abhängigkeiten in einer einzigen Datei enthalten sind. Mit Projekten kannst du auch einen einzigen Filter auf eine Reihe von Bildern anwenden, z. B. auf alle Bilder in einem Ordner.
Um ein leeres Projekt zu erstellen, wähle im Menü des Hauptfensters Datei > Neues Projekt.
Ein Projekt speichert Folgendes:
Projekte speichern keine benutzerdefinierten HDRI-Umgebungen, und du kannst keine Filter, die benutzerdefinierte HDRIs verwenden, in ein Projekt importieren.
In Filter Forge kann jeweils nur ein Projekt geöffnet werden – ähnlich wie beim Filter-Editor, der auf einen einzigen Filter beschränkt ist.
Um ein neues Projekt zu erstellen, wähle im Hauptmenü Datei > Neues Projekt. Als nächstes, erstelle ein Artboard mit der Schaltfläche: ![]()
Abschließend importiere über die Schaltfläche Alle durchsuchen einige Filter in das Projekt.
Ein Artboard ist ein bestimmtes Ergebnisbild, das in einem Projekt gerendert wird. Jedes Artboard hat einen Namen, eine Quellbilddatei oder ein leeres neues einfarbiges Bild und einen Projektfilter mit bestimmten Einstellungen. Wenn du z. B. an einem Projekt arbeitest, das eine Bodentextur für ein Videospiel beinhaltet, kann dieses Projekt so viele Artboards enthalten, wie die Anzahl der erforderlichen Auflösungen, z. B. "Große Bodentextur" – 512 x 512 px, "Medium Bodentextur" – 256 x 256 px, und "Kleine Bodentextur" – 128 x 128 px.
Quellbilder und Filter in einem einzelnen Projekt können auf verschiedenen Artboards wiederverwendet werden. Wenn du einen Projektfilter im Filter-Editor bearbeitest, wirkt sich dies auf alle Artboards aus, die diesen Filter verwenden.
Neu erstellte Projekte haben kein Standardartboard, du musst erst eines erstellen.

Ein Projektbild ist eine Bitmap, die in ein Projekt importiert wird, um sie als Quellbild in einen oder mehreren Artboards zu verwenden oder in Filtersteuerungen zu laden. Um ein einzelnes Bild von der Festplatte in dein Projekt zu laden oder ein neues einfarbiges Bild zu erstellen, klicke auf "Importierte Bilder" am unteren Rand des Projektfensters. Um eine Bildsequenz in das Projekt zu laden, verwende stattdessen das Dialogfeld Artboard Eigenschaften.

Ein Projektfilter ist ein regulärer Filter Forge-Filter, der in ein Projekt importiert wird, um in einen oder mehreren Artboards verwendet zu werden. Ein einzelner Filter kann auf verschiedenen Artboards unterschiedliche Einstellungen haben. Beim Importieren wird eine bearbeitbare Kopie des Originalfilters im Projekt erstellt, sodass du sowohl Bibliotheks- als auch benutzerdefinierte Filter in Projekte importieren kannst.
Wenn ein Projektfilter Bilder in Farbsteuerungen verwendet, werden alle diese Bilder zusammen mit der Filterdatei in das Projekt importiert.
Beachte, dass du in Filter Forge gleichzeitig sowohl Artboard-Tabs als auch "freie", nicht projektbezogene Tabs geöffnet haben kannst. Das Umschalten zwischen Tabs verschiedener Typen ermöglicht es dir, schnell zwischen dem regulären Filter-Manager und dem projektspezifischen Filterbereich hin und her zu wechseln.
Animierte Filter funktionieren am besten, wenn sie zu Projekten hinzugefügt werden, da du in einem Projekt animierte Effekte auf eine Bildsequenz und nicht auf eine einzelne Datei anwenden kannst.
Du kannst eine einzelne Bilddatei oder eine Bildsequenz als Quelle für das Artboard deines Projekts laden, und du kannst auch animierte und nicht animierte Filter in das Projekt laden.
Das Kombinieren eines einzelnen Quellbildes mit einem nicht animierten Filter ist die klassische Art, Filter Forge zu verwenden, die an anderer Stelle im Handbuch beschrieben wird.
Wenn du ein einzelnes Quellbild mit einem animierten Filter kombinierst, wird die Timeline für die Animation aktiviert. In diesem Fall werden Animationsdauer und Frame Rate standardmäßig durch die Komponenten Frameanzahl und Frame Rate im animierten Filter definiert. Du kannst dieses Standardverhalten außer Kraft setzen, indem du auf dem Tab Animation in den Artboardeigenschaften die Optionen Feste Frameanzahl und Feste Frame Rate auswählst.
Wenn du mehrere Quellbilder mit einem nicht animierten Filter kombinierst, kannst du einen einzigen Effekt auf eine Reihe von Dateien gleichzeitig anwenden. Wähle im Dialogfeld Artboard Eigenschaften Externes Video oder Sequenz und wähle die erste Datei in der Sequenz, um das gesamte Set von Bildern in das Artboard zu laden. Füge dann dem Artboard einen Filter hinzu und wähle Datei > Animation rendern: Der Filter wird nacheinander auf alle in dem Artboard geladenen Bilder angewendet. In diesem Fall wird auch die Zeitleiste angezeigt, die jedoch nichts mit der Animation zu tun hat, sondern dir lediglich eine Vorschau des Effekts auf ein beliebiges Quellbild vor dem Rendern ermöglicht.
Die Kombination mehrerer Quellbilder mit einem animierten Filter ist eine weitere Möglichkeit, Animationen zu erstellen. Nach dem Laden einer Bildsequenz wird die Timeline für die Animation angezeigt, und wenn du den Kopf der Timeline bewegst, werden sowohl das Quellbild als auch der angewandte Effekt geändert. In diesem Fall entspricht die Dauer der Timeline der Länge des eingestellten Bildes. Die Dauer ändert sich nach dem Laden eines animierten Filters nicht, da die Länge des Bildsets Vorrang vor der im Filter angegebenen Frameanzahl hat. Du kannst die Dauer auf dem Tab Animation in den Artboard Eigenschaften trotzdem überschreiben. Denke daran, dass das Bildset sequentiell verarbeitet wird: Wenn die benutzerdefinierte feste Dauer kürzer als die Länge des Bildsets ist, werden die verbleibenden Bilder des Sets nicht verarbeitet; ist die benutzerdefinierte feste Dauer größer als die Länge des Bildsets, wird das letzte Frame des animierten Filters auf die verbleibenden Bilder angewendet.
Projekte sind nur in der Filter Forge Studio Edition verfügbar.