Animation rendern

Im Dialogfeld Animation rendern kannst du die Einstellungen für das Rendern von Animationen festlegen. Das Dialogfeld ist über den Befehl Datei > Animation rendern... aus dem Hauptfenster erreichbar. Der Befehl ist nur für animierte Filter verfügbar.

Render Animation Dialog

Zu rendernde Bilder – Gibt die zu rendernden Bilder an: entweder alle Bilder oder den angegebenen Bilder-Bereich.

Qualität – Legt die Größe und Qualität der gerenderten Bilder fest: entweder das Bild in voller Größe in der endgültigen Qualität oder ein Vorschaubild mit Abmessungen von 50% / 25% der vollen Größe. Wenn der Entwurfsmodus aktiviert ist, wird das Vorschaubild als Entwurf gerendert: Kantenglättung wird deaktiviert, und die Einstellungen für Okklusion und Bitmap-Cache werden auf die Mindestwerte gesetzt.

Zu rendernder Kanal – Gibt den zu rendernden Kanal an: entweder Standard (in den meisten Fällen der Finale Kanal) oder einen beliebigen Kanal, den der Filter unterstützt, wie Bump, Normal oder Albedo.

Ausgabedateien – Legt das Ausgabeformat für die Animation fest. Derzeit ist nur Bildsequenz verfügbar, während zukünftige Filter Forge Versionen Unterstützung für das Speichern in MPEG4-Dateien und Sprite Sheets zur Verwendung in Game Engines bieten werden. Klicke auf die Schaltfläche Durchsuchen um den Ausgabeordner anzugeben.

Klicke auf die Schaltfläche Rendern um alle Einstellungen zu bestätigen und die Animation zu rendern.

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