Filter Forge unterstützt die Animation durch prozedurales Rendering. Die meisten Animationstools verwenden einen anderen Keyframe-Ansatz, bei dem die Software eine Interpolation zwischen bestimmten Frames erstellt. Im Gegensatz dazu verwendet Filter Forge Filterkomponenten, die bestimmte, zu einem bestimmten Zeitpunkt auszuführende Bildveränderungsoperationen definieren.
Im Moment kann das gerenderte animierte Ergebnis in einer Bildsequenz gespeichert werden. Künftige Versionen von Filter Forge werden Unterstützung für das Speichern in MPEG4-Dateien und Sprite-Sheets für die Verwendung in Spiele-Engines bieten.
Wenn ein Filter Animation unterstützt, wähle den Befehl Datei > Animation rendern... aus dem Menü Hauptfenster, um die resultierende Bildsequenz zu rendern. Weitere Informationen findest du im Dialogfeld Animation rendern.
Ein Filter gilt als animierter Filter, wenn eine der folgenden Komponenten im Filter vorhanden ist:
Im Gegensatz zu vielen anderen Anforderungen des Filter-Editors müssen diese Komponenten, um einen Filter zu animieren, lediglich auf der Arbeitsfläche vorhanden sein, sie müssen nicht mit dem Teilbaum der Komponente Ergebnis verbunden sein.
Animierte Filter lassen sich leicht von nicht animierten Filtern unterscheiden, da sie die Zeitachse am unteren Rand des Hauptfensters und des Filtereditors anzeigen. Die Zeitachse ist eine Navigationsleiste, mit der du zwischen den Einzelbildern deiner Animation wechseln und ihr Aussehen überprüfen kannst.

Wenn du den Kopf der Zeitachse verschiebst, ändert sich der Wert der Komponente Aktueller Frame entsprechend seiner Position. Du kannst die genaue Frame-Nummer im Widget Frame-Nummer links von der Zeitachse angeben und direkt zu diesem Frame wechseln.
Die Anzahl der Frames in der Zeitachse wird bei Nicht-Projektfiltern durch den Wert der Komponente Frameanzahl und bei Projektfiltern durch die Eigenschaften des Artboards bestimmt. Einzelheiten findest du unter: Artboard Eigenschaften.
Damit sich Änderungen auf der Zeitachse auf das gerenderte Bild auswirken, benötigt der Filterkomponentenbaum eine angeschlossene Animationskomponente, die ihren Ausgabewert in Abhängigkeit vom aktuellen Frame ändert, z. B. eine normalisierte Zeit -Komponente.
Hier findest du eine schrittweise Anleitung zur Erstellung deines ersten animierten Filters.
Animierte Filter funktionieren am besten, wenn sie zu Projekten hinzugefügt werden, da du in einem Projekt animierte Effekte auf eine Bildsequenz und nicht auf eine einzelne Datei anwenden kannst. Weitere Informationen findest du unter: Verwenden von animierten Filtern mit Projekten.