In diesem Artikel wird beschrieben, wie das von den Komponenten innerhalb eines Filters erzeugte Bild mit dem in Filter Forge geladenen Originalbild kombiniert wird, um das endgültige Bild zu erstellen, und wie die Auswahl das endgültige Bild maskiert.
Filter Forge unterstützt die in der Bitmap-Bearbeitungssoftware akzeptierte Konvention, dass alle Operationen, einschließlich Filter, ihre Ausgabe auf einen vom Benutzer ausgewählten Bereich beschränken, der als Auswahl bezeichnet wird (normalerweise als gestrichelte Linie um die ausgewählten Pixel sichtbar). Einige Effekte müssen jedoch Pixel außerhalb der Auswahl verändern, wie z. B. Feuer-, Rauch- und Glüheffekte.
Um beiden Ansätzen gerecht zu werden, bietet Filter Forge eine automatische Überblendmethode, die versucht zu erraten, welchen Filtertyp der Autor im Sinn hatte. Außerdem kannst du die Überblendungsmethode manuell im Dialogfeld Überschreibungen auswählen:
Diese Methode wird standardmäßig für neue Filter ausgewählt. Sie funktioniert wie folgt:
Hinweis: In älteren Versionen von Filter Forge (vor Version 11.0) funktionierte diese Methode wie folgt:
Verwende diese Methode, wenn dein Filter Pixel außerhalb der Auswahl verändern soll, z. B. bei einem Feuer-, Rauch- oder Glüheffekt. Bei dieser Methode überschreibt die Filterausgabe einfach das Originalbild und ignoriert die Auswahl. Falls erforderlich, kann die Auswahl durch Hinzufügen geeigneter Komponenten maskiert werden.
Verwende diese Methode, wenn du einen bildbasierten Effekt wie z. B. eine Verzerrung erstellst. Bei dieser Methode kombiniert der Filter seine Ausgabe mit dem Originalbild durch lineare Interpolation (wie bei der Komponente Lerp), wobei die Auswahl als Interpolationskoeffizient verwendet wird, so dass die Filterausgabe durch die aktuelle Auswahl begrenzt wird.
Dies ist eine veraltete Methode, die aus Gründen der Abwärtskompatibilität und aus historischen Gründen beibehalten wird. Bei dieser Methode wird die Filterausgabe über das Originalbild gelegt, wobei die Auswahl als Maske verwendet wird, und zwar mit der gleichen Methode wie im Mischmodus Normal der Komponente Mischung – das Originalbild wird durch die transparenten Bereiche der Filterausgabe "hindurchgesehen".