Alle Filter Forge-Filter lassen sich in zwei Kategorien einteilen: – Texturfilter die keine externen Daten benötigen, und Effektfilter die ein Quellbild und/oder eine Auswahl benötigen. Der Zweck dieser Unterteilung ist die Trennung der Kategorien für Textur- und Effektfilter in der Benutzeroberfläche und auf der Website. Hier siehst du, wie die Filter in Texturen und Effekte eingeteilt werden:
In der Kategorieliste befinden sich die Texturkategorien oberhalb des Trennzeichens und die Effektkategorien unterhalb des Trennzeichens.

Der Einreichungs-Assistent zeigt nur die Kategorien an, die der Klasse des einzureichenden Filters entsprechen:

Auf der Website sind alle Filterkategorien auch in Texturen und Effekte unterteilt: